[新聞] 2016十大創新 開啟新生活消失

看板Gossiping作者時間10年前 (2016/01/03 07:31), 10年前編輯推噓0(000)
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http://tinyurl.com/jhuyrpe 2016十大創新 開啟新生活 2016-01-02 03:23 經濟日報 編譯謝汶均/綜合外電 國外媒體The Next Silicon Valley根據英國創新慈善機構Nesta的資訊,列出2016年最可 能影響我們生活的十項創新。顯然,2016年的商機大多植基於行動與數位的持續連結,以 及雲端和網路、資訊蒐集與分析等領域。 零售業者加入展演元素 儘管不斷有人唱衰實體商店展望,但零售業將結合藝術,實現「全通路零售」( Omni-channel Retailing),在顧客於店內購物時,也能滿足娛樂需求。 小農壯大 小農已愈來愈容易取得感測器和軟體,能蒐集到品質更好的數據,有助發展在食物生產、 配送領域的創新;這些領域以往都由少數大型食物生產商掌控。 聲音成為與數位科技互動的新媒介 我們不必再按任何按鈕,就能隔空向汽車下達指令,或不用切開皮膚就能動手術。聲控數 位助理等裝置也能為研究人員打造新的語音記錄資料庫,讓廣告商更容易找到目標群眾。 病人變成公民科學家 智慧手機等裝置持續蒐集個人健康資料,取得的資料量遠大於機構擁有的資料,有助醫療 創新與發現。這些資料來自病人,也歸病人所有與掌控,病人化身為活躍於醫療研究的公 民科學家。 全新的食物概念 科學家排出人類DNA序列後,讓我們進一步認識人類構造,若是我們具備了分析DNA的能力 與調整行為的知識,將能研發出讓人類更強壯的食物,或根據每個人的生活作息和身心狀 況,提出個人化營養建議。 進一步去除中介者的共享經濟 我們已體驗到新平台的便利,但優步(Uber)等中介者仍扮演重要角色。未來我們也許能 透過「區塊鏈」等新科技,跳過中介者,直接與任何人、經由任何方式、在共享的系統中 交易。 出現挑戰導向、解決全球問題的大學 2016年大學教育將更注重解決當地及全球性的問題,讓學生能進行由下而上的創新,並具 備合作解決問題的能力,使大學教育與實際生活接軌。 電動遊戲能醫治病人 電動遊戲療程雖然還是個仍在發展、還沒建立基礎的領域,但醫生2016年將開始開立「遊 戲處方」給病人,利用電動遊戲的角色扮演、論述架構等元素,醫治心理疾病。 家庭資安成為隱憂 隨著家中逐漸充斥智慧裝置,我們也開始擔心資料外洩。駭客可能侵入家裡的裝置,擾亂 我們的日常生活。 各地持續測試一視同仁的基本收入政策 多位思想家已建議無條件發給每個人基本收入,不論有沒有工作。支持者認為,這個政策 將能夠終結貧窮、減少不平等、改善工作條件等。一些歐洲城市與納米比亞已展開測試。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.8.141 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1451777496.A.F65.html ※ 編輯: xers (111.243.8.141), 01/03/2016 07:32:25
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