[閒聊] 對於目前鐵血捕捉的想法與改善想法

看板GirlsFront作者 (你真是糟糕的小焰)時間4年前 (2020/03/27 18:29), 4年前編輯推噓34(36254)
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基本上本文還是從理論上分析 畢竟即使目前已實裝也碰過 但實際數據仍過少無法做有效 分析 首先機率 基本上大家最重視的還是BOSS的捕捉 在目前這期有兩隻BOSS 也就是你想抓到劊子手 首先你得祈禱這池是她(我還是稻草人 幹) 再來你還得遇到她 最後還要看成功率 p(catch) = 50%*1%*25% = 0.125% 這甚麼到底甚麼機率 我這不是成了跪著要飯的? 我想目前沒有哪個建造系統有鐵血機率這麼極端的 --------------------------------------------------- 接下來是P2W的部分(或者說Pay 2 Get更好?) 很多人很愛拿人形建造來比較 在那說人形也是常常造不到啊 也有禿洞人權槍阿 造不到不就跟鐵血抓不到一樣? 好 我們來分析看看 造人形的課金要素是「契約+資源」 而契約跟資源實際上不影響你臉的顏色 它影響的是你能看幾次臉 而你遊自推出以來的本質 就是「時間」與「運氣」 故人形的課金要素並不違反你遊的本質 抓鐵血的課金要素是「脈衝+轟炸卷」 脈衝影響的是你能多看幾次臉 但重點來了:轟炸卷影響的是直接把你的臉變白 它能直接忽略掉成功率 也就是說 p(catch) = 50%*1% = 0.5% 直接少掉25%的要素 這很顯然改變了你遊最初的本質 正式加入P2W的要素 那額外拿原型妖精禮包做比較 原型妖精實際上在冬活前甚至冬活中入坑都能拿到 也就是可以輕鬆地開圖鑑 當然相對上 假若未來原型妖精禮包只剩課金選項 那對於後進者而言P2W要素也會變大 許多 這也難怪推出時會被燒 然而會燒的多半是老屁股 所以有冬活能開圖鑑的原因 燒得不大 所以別再拿你臉黑造不到奶霰伊薩卡跟鐵血做比較了 本質上是不同的 --------------------------------------------------------------------- 最後是我對改善的看法 在P2W已成為事實 中服也已有很多課金佬課好幾單 有幾種改良法: 1. 拔除脈衝 老實說在現在 一期中你脈衝不足以把整池都摸完一遍(不是抽完)是很奇怪的事情 所以這方案 我想提出的是 改成類似人型建造(捕抓契約+消耗四資源) 而每日捕捉任務都能跟人型建造任務一樣拿到 捕捉契約 這樣能大幅減低普課甚至無課玩家的挫敗感 基本上你有資源就能不斷地去抓(捕捉契約 最好放到一些新後勤甚至舊後勤) 2. 拔除成功率 這東西真的是這系統一大敗筆 以這期來說 我想開劊子手圖鑑就要先過50%這關 我還要1/100的機率內找到她 然後我竟然還要看25%的臉? 這到底甚麼衰毛爛設計 3. 再度增加脈衝獲取量 既然你有成功率的設計 那在這麼低的期望值下 起碼每期能獲得的脈衝數要>100 甚至>=150 吧? 這三種都是我認為能更好減輕P2W的要素 同時不會太影響已經買了轟炸卷的課金佬 接下來 我認為在目前體制下 退坑潮會有兩波 第一波會在到下次夏活前的這段期間發生 普課與無課玩家會因為這種血尿機率而挫折退坑 第二波會比第一波來的大 前提是禿洞想要獲取高分 特定鐵血BOSS是不可或缺的情況下 那這波有很大概率會把更多的玩家趕跑 這些玩家很大部分如我 是相信這個遊戲只要投入時間去肝、去跑後勤、固定上線拿各式 資 源就能獲得成果的人 ------------------------------------------------------------------------ 總之 理論畢竟是理論 接下來看雲母怎麼處理 是轟炸卷的常態發放(甚至併入每日任務) 還是制度上的再度改變 也許我的褲子會被海水跟名嘴一樣不知道沖到哪裡 而我本人也很希望如此 我從台版開服玩到現在 也是很希望這遊戲能長長久久 而不是像炒短線遊戲一樣用P2W與VIP制度來撐營運 希望能真的如此吧 --

08/18 17:38,
我想幹雪之下啦QQQ
08/18 17:38

08/18 17:38,
08/18 17:38

08/18 17:38,
啊 算了 其實我也沒說錯
08/18 17:38
#1NjLrMzr (AC_In) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.116.192.214 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GirlsFront/M.1585304992.A.518.html

03/27 18:30, 4年前 , 1F
你好,極其稀有的p90跟紫變差不多機率
03/27 18:30, 1F
人形建造跟鐵血捕捉本質不同 內文有說

03/27 18:31, 4年前 , 2F
還有,二期開始不會有雙boss
03/27 18:31, 2F
這樣很好 少了50%的機率

03/27 18:32, 4年前 , 3F
ptw部份有越來越多實測出鐵血強度沒吹上天,打架還是
03/27 18:32, 3F
但少前是蒐集遊戲

03/27 18:32, 4年前 , 4F
得靠你格。如果要未來論我覺得挺沒意義的
03/27 18:32, 4F
基本上本篇還是理論分析為主 現在我也是打算觀察 再決定未來的動作

03/27 18:39, 4年前 , 5F
問題還有那些策略技能阿
03/27 18:39, 5F

03/27 18:45, 4年前 , 6F
幻覺佬有提一些觀點,那代價都不小而且芯片是唯一。目
03/27 18:45, 6F

03/27 18:45, 4年前 , 7F
前的實測是傾向於芯片放置器
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03/27 18:46, 4年前 , 8F
閣下還沒吐槽那個技能跟經驗還有強化,而且顯而易見的保
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03/27 18:46, 4年前 , 9F
底方案也很婊,以玩家的暴走度來說,不改不行
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03/27 18:46, 4年前 , 10F
之後還有重裝取向的鐵血呢
03/27 18:46, 10F
這樣不就只能更加悲觀了嗎

03/27 18:47, 4年前 , 11F
而且還有個盲區,就是你雲母新角產能(不包括簽到槍)
03/27 18:47, 11F

03/27 18:47, 4年前 , 12F
其實也不是每個月都有
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03/27 18:47, 4年前 , 13F
普造大約4個月,重造一年三-4
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03/27 18:49, 4年前 , 14F
幻覺佬有說,送的東西五天就可以讓你的稻草人到零破滿
03/27 18:49, 14F

03/27 18:49, 4年前 , 15F
03/27 18:49, 15F
問題還是蒐集跟開圖鑑啊

03/27 18:52, 4年前 , 16F
不能這樣算啦 有獎池的就算保底 雖然你真溥y黑會一星抓
03/27 18:52, 16F

03/27 18:53, 4年前 , 17F
*真 臉黑 不知道中間的點為啥打出來邊亂嗎
03/27 18:53, 17F

03/27 18:54, 4年前 , 18F
一星抓完狂刷二星抓不到 三星連看都看不到
03/27 18:54, 18F

03/27 18:55, 4年前 , 19F
我是真的覺得這種機制應該放在少前2比較好 少前2變P
03/27 18:55, 19F

03/27 18:55, 4年前 , 20F
2W沒人會有意見
03/27 18:55, 20F
一個遊戲的致命點在於在遊戲中後期時營運方大改遊戲本質 以BFV來說 它的快速TTK是玩家喜歡的地方也是一開始BFV的本質 然而EA在兩次聖誕節都把TTK提高 理由是對新玩家友善 然而實際上新玩家加入不多 倒是惹怒不少老玩家跑了一堆 你遊同理 在遊戲發展到現在3年(台版) 突然改掉你遊本質 把時間投入淡化 加入P2W要素 其實是很致命的 如文中所說 大概在夏活結束後就能看到是否P2W真的會趕走你遊原玩家 而如你所說 假若這個系統放在少前2 是完全可以的 因為假若少前2的本質一開始就是P2W 那我相信鐵血捕捉反而會在少前2大受歡迎

03/27 19:01, 4年前 , 21F
給你GP 你講P2W 就會有人說又不強哪有W 會模糊焦點
03/27 19:01, 21F
也許說Pay 2 Get比較貼近?

03/27 19:02, 4年前 , 22F
數學不錯
03/27 19:02, 22F
我就爛 求開示

03/27 19:06, 4年前 , 23F
講課金抽角要素,會比p2w精確一點吧
03/27 19:06, 23F

03/27 19:06, 4年前 , 24F
鐵血就只是個保底很低的課金抽角色
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03/27 19:06, 4年前 , 25F
但我其實也不太希望雲母在Clike搞課金抽角
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03/27 19:06, 4年前 , 26F
有人說蒐集率沒差,但我就是來collect的啊(ry
03/27 19:06, 26F
還有 28 則推文
還有 6 段內文
03/28 01:06, 4年前 , 55F
這就看全局啦 說不定雲母發很多脈衝 戰區這就要發15個了
03/28 01:06, 55F

03/28 01:07, 4年前 , 56F
如果到夏天為止雲母多發的脈衝跟火神夠大部分人抓到 那就
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03/28 01:07, 4年前 , 57F
不會有退坑潮
03/28 01:07, 57F

03/28 01:08, 4年前 , 58F
這有點像重裝 你可以發現重裝是幾乎完全不可能靠課或分配
03/28 01:08, 58F

03/28 01:08, 4年前 , 59F
資源去增加獲取速度的 他是一個眾生平等的恆定速率 且重裝
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03/28 01:08, 4年前 , 60F
也確實足夠重要
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03/28 01:08, 4年前 , 61F
但結論上來說並沒有多少人因為重裝而退坑 因為達到目標的人
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03/28 01:08, 4年前 , 62F
夠多
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03/28 01:11, 4年前 , 63F
實務上來說 因為有每3天刷新的機制 且你可以有效的靠抓1星
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03/28 01:11, 4年前 , 64F
來壓縮池子 實際上碰boss的機率並沒有那麼低
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03/28 01:13, 4年前 , 65F
加上未來單boss的池子可以讓你有多餘資源回頭去做劊子手
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03/28 01:13, 4年前 , 66F
我猜測一個全勤玩家在夏活當下擁有全鐵血boss的概率還是
03/28 01:13, 66F

03/28 01:13, 4年前 , 67F
有超過60%的
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03/28 01:13, 4年前 , 68F
但全勤也算是個一定程度苛刻的條件 所以對玩家影響也不好
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03/28 01:13, 4年前 , 69F
03/28 01:13, 69F

03/28 08:33, 4年前 , 70F
從出戰區開始就往P2W的路上衝了這遊戲
03/28 08:33, 70F
不是很理解戰區跟p2w的連結

03/28 09:39, 4年前 , 71F
支持你得觀點 給你gp
03/28 09:39, 71F

03/28 12:21, 4年前 , 72F
同意觀點,畢竟剛開始少前主打就是無課也能安心收集的遊戲
03/28 12:21, 72F
※ 編輯: handofn0xus (110.30.169.105 臺灣), 03/28/2020 14:21:50

03/28 14:35, 4年前 , 73F
有人說戰區有戴婚戒,效能比較高,p2w
03/28 14:35, 73F

03/28 14:35, 4年前 , 74F
我是覺得這論點很奇怪啦
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03/28 14:39, 4年前 , 75F
課金多抽幾次差很多吧...可以拿抽乾鐵血池的鑽石去買資
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03/28 14:39, 4年前 , 76F
源建造試試看 大概什麼都沒有 而且每天後勤可以拿到的
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03/28 14:39, 4年前 , 77F
資源量換算成鑽石大概是每天獲得的脈衝的10倍 而且脈衝
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03/28 14:39, 4年前 , 78F
還沒有100%成功率
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03/28 15:19, 4年前 , 79F
靠婚戒堆效能贏的分數還不如多贏幾把偵查
03/28 15:19, 79F

03/29 11:21, 4年前 , 80F
覺得會被詬病的原因是重裝和妖精基本不要太懶都會有
03/29 11:21, 80F

03/29 11:23, 4年前 , 81F
差別就星度和練度 鐵血那個晶片感覺就很可怕
03/29 11:23, 81F

03/29 11:24, 4年前 , 82F
臉黑沒抽到 到活動的影響難免有恐慌
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03/29 11:31, 4年前 , 83F
婚戒能提高戰區效能 效能跟分數掛勾 於是我選擇
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03/29 11:31, 4年前 , 84F
賭博
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03/29 11:34, 4年前 , 85F
不過現在說都是在恐慌階段還沒實證 就是看看就好
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03/29 11:35, 4年前 , 86F
不過P2W的罵聲從去年的重裝禮包開始每出一個課金項目就
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03/29 11:35, 4年前 , 87F
是先說P2W 上個月妖精禮包消息出來也是再洗P2W...
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03/29 11:36, 4年前 , 88F
讓我覺得現在是先說先贏 實證沒有後就換另外一個點罵
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03/29 11:47, 4年前 , 89F
現在罵雲母的Meta是獲取點數卡住
03/29 11:47, 89F

03/29 13:39, 4年前 , 90F
反正一天沒改一天噴 這跟重裝妖精的禮包本質上完全不同
03/29 13:39, 90F

03/29 21:44, 4年前 , 91F
假如他鐵血池子只會一區一區開不會關舊池 除了機率感
03/29 21:44, 91F

03/29 21:44, 4年前 , 92F
人外還沒什麼好噴
03/29 21:44, 92F
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