[攻略] 妖精評價 版本2.01

看板GirlsFront作者 (我永遠喜歡G41<3)時間6年前 (2018/05/20 06:53), 6年前編輯推噓33(33023)
留言56則, 35人參與, 5年前最新討論串1/1
大家好╰(′・ω・)╯ 第一次用電腦發文請多指教╰(′・ω・)╯ 有鑑於妖精系統在現在的遊戲環境越來越重要 然而版上似乎沒有持續更新的妖精評價文章 因此這邊轉錄了一篇我個人認為滿可靠的妖精評價文章 原文網址:https://goo.gl/terdqQ 作者是一名200等的資深指揮官 希望聖妖精 (重型裝備建造妖精機率提升) 即將到來的這個時刻 讓大家能有個比較明確的方向 也讓大家在討論妖精的時候有資訊方便做一個參考 那麼正文開始: (本篇只節錄原文中妖精評價的部分,並在不更改作者原意情況下增減或更改語句) 這邊針對每個妖精做一些評價 https://i.imgur.com/ql5R7m6.png
此圖為每個妖精五星滿等的素質 其中嘲諷妖精跟火箭妖精的主動技能有做過調整 -嘲諷妖精的支援指令消耗改為3、靶機血量上調 -火箭妖精的支援指令消耗改為10、改為對範圍內五隊敵人造成血量20%傷害 -黃金妖精為2017夏季大型活動-深層映射排名關卡的排名獎勵 目前不在建造池內,主動技能與黃金型天賦皆只有外觀特效,無實際作用 -炊事妖精為2018冬季大型活動-塌縮點排名關卡的分數獎勵 目前不在建造池內,廚神型天賦只有外觀特效,無實際作用 基本上下列評價皆為原作者之主觀想法 在原作者的概念裡 光環能加越多輸出越好、傷害優於暴擊傷害、命中優於迴避 評價順序會將 功能/光環/定位 接近的擺在一起好做對照 評價開始: https://i.imgur.com/Cs6xKll.png
https://i.imgur.com/Yz6u9sU.png
(P.S. 圖片的NO.13 的正式名稱為火箭妖精) 以往暴擊傷害的公式為:100%+[(50%+裝備)*光環] 因此原先暴擊傷害光環的評價始終不高 然而在版本2.01 暴擊傷害的公式更改為:(150%+裝備)*光環 暴擊傷害光環提供的增幅大為提升 因此評價也有所更新 勇士妖精 光環:傷害25%、命中80%、40%迴避、10%護甲 主動技能:提高梯隊20%傷害與10%射速,持續20秒,消耗1指令 評價: 勇士妖精的光環其實算挺優秀的 25%傷害在妖精中不算低,且提供了巨量命中與些許迴避 搭配主動技能相當萬用,指令消耗上也較少 因為尋求堆疊護甲通常會選擇盾甲妖精,因此10%護甲並不是很被看重 結論:配合主動技能能於單場戰鬥中表現強悍,泛用性高 搜救妖精 光環:傷害32%、命中80%、64%迴避 主動技能:提升打撈稀有人形的機率,消耗1指令 評價: 主動技能為玄學,信者恆信,這邊不多做討論 光環於眾多妖精中也算十分優秀 和勇士比起來有著更高的傷害加成與迴避加成 純論光環略優於勇士,開了主動技能則是勇士勝出 是作為培養妖精的一個選擇 結論:光環優秀,練了不虧 暴怒妖精 光環:傷害15%、迴避40%、護甲10%、暴傷40% 主動技能:梯隊上升命中50%與暴擊率25%,持續20秒,消耗1指令 評價: 明顯針對暴擊特化 暴擊傷害反應到面板上實際能增加60% (150%*1.4=210%) 在暴擊機率不要太低的情況下輸出增益能夠超越砲擊妖精 由於計算公式的問題,主動技能容易造成暴擊率溢出或者效果不彰 技能比較適合用於裝了光瞄的MG隊伍 (5%+48%暴擊率) 於版本改動後佔有一席之地,屬於能夠上場的優秀妖精 結論:輸出增益高,暴擊機率足夠於輸出上能夠超越砲擊 砲擊妖精 光環:傷害55%、迴避56%、護甲6% 主動技能:戰鬥中對範圍2.5的敵人造成1200傷害,消耗3指令 評價: 爆炸高的傷害加成,同時有不俗的迴避,是所有妖精中傷害加成最高的 主動技能實際打下來的時間太慢,雖然傷害高卻不如空襲好用 但光是光環就足以確保她的地位 (偷偷加映:https://goo.gl/C4ozSm 如何透過操作使砲擊妖精技能發揮作用) 在2.01版後失去了最強光環的寶座,但對於只吃基礎傷害的場合仍有無法取代的地位 諸如砲狙、榴彈、燃燒彈/手榴彈以及夜戰AR對上鐵血裝甲時 基礎傷害仍舊比暴擊傷害優秀 結論:光環強、無敵,必練 指揮妖精 光環:傷害36%、迴避32%、8%護甲、暴傷36% 主動技能:提高戰鬥中獲得的經驗值,消耗1指令 評價: 同樣也是恐怖的傷害加成,迴避低了些算是美中不足 但做為系統送給玩家的妖精,好好培養就能提供不錯的傷害加成 2.01版的最大贏家之一,儘管在光環上暴傷比空降少了4% 但因為屬於低消,有著培養優勢,成為實質上的最強光環 結論:光環優秀,練了不虧 空降妖精 光環:傷害36%、迴避32%、護甲8%、暴傷40% 主動技能:移動至指定機場,兩回合內該梯隊所有能力下降,消耗5指令 評價: 光環與指揮妖精雷同,且暴傷多了4% 主動技能在遊戲中具有最高的戰略價值 在某些麻煩的關卡能夠大幅降低通關難度 於排名關卡中更是獲取高分的必備妖精 (至少截至目前為止的排名活動皆是如此) 然而空降需要高消耗才能造的出來,造到也捨不得吞,不容易提高星等 所以低消就能造到的指揮在培養上比較有優勢 結論: 擁有2.01版的最強光環以及戰略價值的主動技能,必練 (請練至滿技) 除非造到太多隻否則別吞掉 空襲妖精 光環:傷害30%、命中50%、迴避40%、護甲10% 主動技能:對所有敵人造成500傷害,消耗3指令 評價: 光環與勇士類似,基礎傷害多5%但命中較低,不過基礎傷害高獲得的收益較明顯 主動技能更是好用,開場轟炸的快,能有效減輕戰損 配置在MG隊以外的隊伍就能對抗裝甲狗,在很多場合都能出場 是目前實用性非常高的妖精 結論:光還優秀,技能用處大,必練 狙擊妖精 光環:命中88%、迴避28%、護甲15%,暴傷36% 主動技能:瞄準敵方血量最高的角色,造成20000傷害,消耗2指令 評價: 光環是針對命中和暴傷 然而命中卻沒勝過勇士和搜救 (兩者皆為80%) 多少,以光環而言不如用照明 主動技能則是拿來打BOSS居多,但技能進入戰鬥後第12秒才會擊發 (偷偷加映 https://goo.gl/U5T4xY 30秒就能學會的M4拆坦(X by ameNekoLin) 結論:光環還可以,主動技能才是賣點,所以不必急著升星培養 照明妖精 光環:命中90%、迴避32%、護甲8%、暴傷38% 主動技能: 在夜戰中獲得周圍視野 (技能 3/10 級增加 1/2 格視野) 並在接下來的戰鬥提高命中,消耗5指令 評價: 光環和狙擊非常像,命中是所有妖精之冠 雖然暴傷加成還不錯,但因為主動技能的關係,大多出現在夜戰場合 能否好好發揮取決於使用的場合,主動技能才是賣點 結論:光環還可以,主要用於夜戰,升技能優先於升星 火箭妖精 光環:命中44%、裝甲22%、暴傷35% 主動技能:範圍內對多個敵人造成血量%數傷害,對BOSS無效,消耗10指令 評價: 同樣屬於暴傷組,護甲加成為相當優異的22% 但護甲取向已經有盾甲妖精一選,命中則是略低 主動技能因為對BOSS無效,實用度不高 未來可能拿去針對非BOSS的強力單位,但指令消耗是硬傷 結論: 光環泛用性低,暴擊率足夠時輸出尚可 但護甲加成不如盾甲妖精,主動技能在特殊場合可能有奇效,待開發 佈雷妖精 光環:傷害25%、命中44%、迴避85% 主動技能: 在地圖上埋設一枚存在兩回合的地雷,敵人碰觸後受到當前血量百分比傷害 對BOSS無效,消耗5指令 評價: 傷害到25%其實不錯,但主動技能跟火箭一樣實用度不高 還要靠敵人踩上去顯得更不穩定 結論:光環算不錯,主動技能與火箭類似,優先度不高 盾甲妖精 光環:傷害22%、護甲25%、暴傷22% 主動技能:提高SG的護甲50%,持續20秒,消耗3指令 評價: 顧名思義,就是針對護甲強化的妖精,光環在輸出加成上不錯 在 2017夏活對抗末日魔犬 與 2018冬活對抗M16A1 均表現亮眼 不過基本上還是算特殊場合才會用上的妖精 結論: 光環對MGSG隊伍效果奇佳,針對需要高護甲的特殊場合出場 (通常為活動關卡) 優先度並不高 增援妖精 光環:傷害12%、迴避88%、護甲12%、暴傷15% 主動技能: 為血量百分比最少的人形修復一個編制 並在一回合內的戰鬥提高迴避20秒,消耗2指令 評價: 輸出加成低,迴避加成則為妖精之冠 主動技能一次只能修復一個人形 比較適合戰損低卻要連續作戰的狀況使用 結論:光環沒有迴避取向的話算差,主動技能在某種程度上不錯用 防禦妖精 光環:傷害22%、迴避80%、護甲20% 主動技能:一回合內每場戰鬥減少梯隊所受傷害30%,持續20秒 評價: 光環22%傷害還算可以,迴避加成也很高 20%的護甲屬性反而比較尷尬,並不如護甲妖精 主動技能為減傷,面對後期BOSS的巨量傷害效果不彰,技能上不如嘲諷妖精 適合高強度長時間戰鬥的小兵海 能減緩前排坦的壓力,然而這種場合並不多 (備註:減傷效果後於護甲值計算) 結論:光環普通,主動技能使用場合不多,優先度不高 護盾妖精 光環:傷害20%、命中60%、迴避80% 主動技能:為SMG張開護盾,最高抵擋150傷害,消耗3指令 (備註:承受傷害時護盾仍會計算迴避) 評價: 迴避加成非常高,美中不足的是基礎傷害加成略低,和佈雷妖精類似 (低傷害高命中) 主動技能只針對SMG有效,輸出加成不如嘲諷 抵擋傷害方面與嘲諷各有優劣 結論:光環普通,主動技能用處比較侷限,優先度不高 嘲諷妖精 光環:傷害18%、命中58%、迴避28%、護甲8%、暴傷25% 主動技能:開場出現一個靶機抵擋敵方傷害,消耗3指令 (備註:靶機無迴避值、自身亦帶有跑速,會影響梯隊移動) 評價: 光環樣樣都加,雖然加成幅度都不高 但暴擊機率足夠的情況下,有不錯的輸出增益,整體而言不算差 主動技能在打王、硬拆木星砲時可抵擋不少傷害 結論:光環中上,面對強力敵人時可以幫忙扛傷害 工事妖精 光環:傷害15%、命中50%、迴避40%、護甲10%、暴傷20% 主動技能:在梯隊所處位置建立一個堡壘,三回合內全能力上升30%,消耗5指令 評價: 光環上除了護甲外皆輸給嘲諷,然而主動技能給予的加成強大 唯一缺點在於加成點位固定,需要敵人主動來撞,略為被動 不過也能由A梯隊先建立堡壘 由B梯隊掛載更強的妖精站上去跟敵人作戰 在 2018冬活對抗M16A1 時表現亮眼 結論:光環為嘲諷下位,但主動技能優秀,碰到超強力單位(如馬蜂窩M16A1)有關鍵作用 黃金妖精 https://goo.gl/zPEQzy 此為三階黃金妖精外觀 光環:傷害20%、命中62%、迴避50%、護甲12%、暴傷25% 主動技能:外觀特效、無實際效果 評價: 黃金妖精的光環有著基礎值低成長值高的特色,沒有培養光環並不高 五星滿等光環為嘲諷上位,傷害面、命中與迴避的加成都不錯 但除非投入大量資源培養,沒有主動技能的情況下建議放置 結論:光環優秀,但沒有主動技能以及培養不易,培養尚需視個人情況 炊事妖精 https://goo.gl/2gY7Xz 此為三階炊事妖精外觀 光環:傷害10%、命中10%、迴避80%、護甲20%、暴傷20% 主動技能: 下場戰鬥中,對梯隊施加下列隨機一種效果: 提升傷害20%/提升射速20%/提升命中30%/提升迴避25%/降低傷害0% 持續30秒,消耗1指令 評價: 光環很明顯輸出增益不高,看點是迴避80%與護甲20% 原作者認為目前只有M16A1適合此光環,可以認為幾乎沒上場空間 主動技能微妙,有機率消耗指令卻沒有效果 即使是增益倍率也都不高,如果想增加輸出不如改用別的妖精 以防禦面來說也沒有特別突出的地方 結論:沒有特別優秀的地方,技能隨機且增益不大,不建議花費資源培養 連動妖精的部分原作者已經更新了 這部分特別感謝,我跟他說要轉文章他隔天就找時間更新了 但我撐不住要去睡覺了== 前面的部分還請大家看完不吝賜教 剩下的我起床後會找時間補上 如果你覺得這篇文章對你有用可以推文讓我知道 之後有機會可以再轉一些別的文章或自己寫 然後抱怨一下,打到一半忘記伺服器例行維護直接斷線 我的稿費Q_Q 伺服器還錢喇幹 大概是這樣,總之先睡了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.198.148 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GirlsFront/M.1526770403.A.4AF.html

05/20 07:03, 6年前 , 1F
這一篇文章值 479 Ptt幣
05/20 07:03, 1F

05/20 07:04, 6年前 , 2F
╰(′・ω・)╯
05/20 07:04, 2F

05/20 07:06, 6年前 , 3F
_(:з」∠)_實拿451,媽的閃電狼還錢托馬還錢
05/20 07:06, 3F

05/20 07:06, 6年前 , 4F
05/20 07:06, 4F

05/20 07:17, 6年前 , 5F
被騙了1300 幹 還錢
05/20 07:17, 5F

05/20 07:18, 6年前 , 6F
空降有加暴傷嗎?
05/20 07:18, 6F

05/20 07:19, 6年前 , 7F
有哦,光環就是如你看到的那樣,然而出貨率_(:з」∠)_
05/20 07:19, 7F

05/20 07:20, 6年前 , 8F
等等,文章漏字,我補一下,感謝
05/20 07:20, 8F
※ 編輯: akuo13 (123.194.198.148), 05/20/2018 07:21:25

05/20 07:24, 6年前 , 9F
感謝轉文,受用!希望這次能出空降XD
05/20 07:24, 9F

05/20 07:24, 6年前 , 10F
d(:з」∠)_祝好運
05/20 07:24, 10F

05/20 07:25, 6年前 , 11F
空降的部分應該是有混到空襲的數值
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05/20 07:31, 6年前 , 12F
╰(′・ω・)╯ 推
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※ 編輯: akuo13 (123.194.198.148), 05/20/2018 07:33:11

05/20 07:33, 6年前 , 13F
_(:з」∠)_修正空降光環數值
05/20 07:33, 13F
※ 編輯: akuo13 (123.194.198.148), 05/20/2018 07:37:05

05/20 08:41, 6年前 , 14F
(′・ω・)b
05/20 08:41, 14F

05/20 08:46, 6年前 , 15F
暴怒直接飛天
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05/20 09:09, 6年前 , 16F
未來活動如果是長時間戰鬥的話,是不是不再無腦殺傷型,
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05/20 09:09, 6年前 , 17F
該洗個激昂II之類的,什麼妖精最適合呢? 防禦,護盾?
05/20 09:09, 17F

05/20 09:12, 6年前 , 18F
推 請妖精之神保佑我出空降(:з」∠)_
05/20 09:12, 18F

05/20 09:13, 6年前 , 19F
激昂沒2吧 我認為是任何會考慮拿去打王的妖精都能出
05/20 09:13, 19F

05/20 09:19, 6年前 , 20F
(′・ω・) 推
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05/20 09:21, 6年前 , 21F
(′・ω・)a狙擊的剪輯沒錄到狙擊打出來
05/20 09:21, 21F

05/20 09:25, 6年前 , 22F
推!
05/20 09:25, 22F

05/20 09:44, 6年前 , 23F
未看先推
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05/20 09:57, 6年前 , 24F
原來激昂沒II(゚∀。)
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05/20 10:03, 6年前 , 25F
(′・ω・‵) 幫你苦逼
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05/20 10:27, 6年前 , 26F
╰(′・ω・)╯ 感謝 推
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05/20 10:29, 6年前 , 27F
推推
05/20 10:29, 27F

05/20 10:37, 6年前 , 28F
╰(′・ω・)╯ 推
05/20 10:37, 28F

05/20 10:47, 6年前 , 29F
實用
05/20 10:47, 29F

05/20 10:47, 6年前 , 30F
推推
05/20 10:47, 30F

05/20 11:08, 6年前 , 31F
看起來只有空降是複制人優先 其它都是升星優先是嗎?
05/20 11:08, 31F

05/20 11:13, 6年前 , 32F
還有空襲
05/20 11:13, 32F

05/20 11:13, 6年前 , 33F
空襲空降照明 這些是技能優先
05/20 11:13, 33F

05/20 11:19, 6年前 , 34F
妖精光環 是升級就會提升嗎?星級只影響天賦發動率?
05/20 11:19, 34F

05/20 11:19, 6年前 , 35F
推好文
05/20 11:19, 35F

05/20 11:19, 6年前 , 36F
啊 忘了說我是為了聖造問的 因為妖精格子有限
05/20 11:19, 36F

05/20 11:20, 6年前 , 37F
可能造出來就要決定是要吃還是要留了
05/20 11:20, 37F

05/20 11:51, 6年前 , 38F
星級也影響光環效果,所以要練等&自食
05/20 11:51, 38F

05/20 12:20, 6年前 , 39F
╰(′・ω・)╯
05/20 12:20, 39F

05/20 12:30, 6年前 , 40F
優文推,妖精都是隨便塞,天賦通通殺傷XD
05/20 12:30, 40F
※ 編輯: akuo13 (123.194.198.148), 05/20/2018 13:42:17

05/20 13:43, 6年前 , 41F
謝謝!推推!!
05/20 13:43, 41F
※ 編輯: akuo13 (123.194.198.148), 05/20/2018 13:52:27

05/20 13:53, 6年前 , 42F
╰(′・ω・)╯更新了狙擊妖精拆坦影片,現在有擊發的畫面
05/20 13:53, 42F

05/20 14:04, 6年前 , 43F
就是在等這篇 謝謝阿古
05/20 14:04, 43F

05/20 14:28, 6年前 , 44F
好文推
05/20 14:28, 44F

05/20 15:55, 6年前 , 45F
阿古巨佬,可以詳細寫出妖精配什麼槍,面對什麼敵人嗎?
05/20 15:55, 45F

05/20 15:57, 6年前 , 46F
還有妖精適合什麼天賦?嘲諷比起激昂,是不是更適合殺傷2?
05/20 15:57, 46F

05/20 16:34, 6年前 , 47F
╰(′・ω・)╯第一部分我要收集資料,然後嘲諷的確是殺傷
05/20 16:34, 47F

05/20 16:34, 6年前 , 48F
比較合適,通常要用到的場合不是 敵方較弱為了長期戰壓戰
05/20 16:34, 48F

05/20 16:34, 6年前 , 49F
損就是 敵方較強擋第一波
05/20 16:34, 49F

05/20 18:12, 6年前 , 50F
閃避流之下護盾評價可以再高一點吧
05/20 18:12, 50F

05/20 18:13, 6年前 , 51F
嘲諷貼臉戰一部分會優於空襲
05/20 18:13, 51F

05/22 11:37, 6年前 , 52F
感謝資訊~原本很惋惜沒拿到神廚妖精,現在覺得釋懷
05/22 11:37, 52F

05/22 13:57, 6年前 , 53F
主要是迴避撐得越高收益越低這件事, 護盾在迴避上的領先
05/22 13:57, 53F

05/22 13:57, 6年前 , 54F
無法彌補傷害面的落後,嘲諷太貼臉的情況的確優於空襲
05/22 13:57, 54F

09/22 04:40, 5年前 , 55F
可以 有資料可以找 感謝巨巨
09/22 04:40, 55F

09/27 20:16, 5年前 , 56F
讚啦 推阿古
09/27 20:16, 56F
文章代碼(AID): #1R0AhZIl (GirlsFront)