
Re: [討論] 台服近期事件懶人包(談同步更新)

我除了少前沒碰過其他手遊,但我也沒聽過除了少前還有哪款主打"同步更新"的
我一直懷疑為什麼其他手遊不採取同步更新這個政策,直到現在的情況我才明白
※ 引述《w09351500 (艾姬多娜)》之銘言:
全刪,關於(B)部分算是天下自己的包懶的談了,我只想說(A)部分審核的事
我對蘋果任何事情一概不知,蘋果審核G8問題也是現在才知道的
為何以前沒問題,現在卡審核卻出這種包,天下到底有沒有問題
我這兩天思考的結論,天下就是被自己立下的同步更新給詛咒了
昨天才在C洽問iOS審核到底有多嚴格 #1QV4jA2L (C_Chat)
推文基本上出現一致的答案,就是嚴格就算了,重點是非常久
而且推文也說FGO酒吞活動也是被蘋果審核拖到最近才實裝
雖然我不是搞程式的,但從各方言論我大概可以推論一些原理,可以解釋少前為何出包
首先蘋果審核曠日廢時是共識,所以更新檔提前送審基本上每家都知道
但總有被蘋果搞得時候,很多人質疑天下為何不先更早送審以提前因應
但我可以肯定的說:天下辦不到
重點其實就兩個:雲母的供檔速度跟同步更新這事
雲母的技術力算是出了名的爛了,從黑歷史到現在應該沒改進太多
近期例子就是陸服iOS服更新可以卡了兩個多月才解決,想必不知道被蘋果退件幾次
而這次2.0版本與冬活,看得出來雲母做的相當趕,連冬活也要等前兩天才在PV確定日期
如果照傳言一月中才完成2.0版本然後拿去送審,偏偏這時台版iOS審核變G8
卡到現在快一個月還審核不了,這樣的雲母是有辦法提前兩、三個月供檔去審核嗎?
再來是同步更新,這才是害慘這次天下的主因
同步更新本意是好的,先不提沒有崩崩連動這種同步自助餐(雖然那個我會怪羽中)
至少在一開始對台服玩家來說可以跟進陸服的新進度,這期間也沒被iOS審核搞
但現在被審核搞了,在雲母供檔時間不足讓天下有緩衝時間導致活動開天窗
(而且天下本來就有緩衝一週上2.0了,結果又再拖一週審核還是沒過)
這時就能看出問題,為何其他手遊沒事,偏偏天下卻被搞?
那我就問了,請問其他手遊有同步更新這件事嗎?
其他手遊基本上再快也都比最新版本晚幾個月吧,這時要將新版本拿去送審時間很充裕
就算新版本審核被拖延,也可以拿其他已經審核過的活動來填充檔期避免長草
可是少前呢?少前本身就是活動很少的手遊了,而且台服又要跟陸服同步
基本上天下根本沒有其他活動可以填充新版本被擋的長草期時間
就道理上這次天下算是受害最大者之一(玩家當然也是),廣告2.0都打下去了
結果卻被蘋果搞死不能開冬活,所有行程被迫延後到不知何時
就算還要繼續罵天下,你也只能說天下的同步更新是大笑話,實際上天下也無計可施
真的要說的話就是,早知如此,何必同步更新
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說到台服為何安卓與iOS放同一服的原因
我覺得可以用最直接的解釋:市場小
以我對少前早期人氣的了解,台服剛開的時候,根本不會有人認為少前會紅
因為當時少前人氣算是人人喊罵的,因為雲母跟陣面鬧翻的黑歷史
當初說你遊會倒可不是開玩笑,真的是三測玩家在咒罵雲母(後來穩定才玩笑說32號關服)
雖然說到台服開服時,陸服少前已經算趨於穩定,準備開失溫症
但少前在整個手遊界人氣也還沒起來,會在台服一時紅過也算意外
既然開服前景完全不明朗,哪來信心去多開伺服器呢(到現在也才只有格里芬一個服)
而且這種艦收LIKE類型的遊戲基本上很難紅,很多想學艦收的遊戲大都暴死
少前能有現在的地位還算慶幸了,雖然沒黑歷史的話人氣應該不只這樣
至於碧航?抱歉,我不認為那是艦收LIKE遊戲,比較像是其他轉蛋抽卡遊戲+艦娘要素
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根據英國研究表示,每100個新手指揮官就有87人只練平A狙不練砲狙
請多給砲狙出場的機會,並支持砲狙瞬發狙擊技能法案
少女前線砲狙自救委員會
這是我老婆,很可愛對吧,如果你沒看過,現在讓你看看
https://imgur.com/PlLZlx8



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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GirlsFront/M.1518182815.A.F0E.html
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現在的問題是天下也沒本錢說不搞同步,因為也沒戲唱了
除了無緣的崩崩,陸服已經沒有多的活動可以給台服了
別忘了一個重點,少前本身活動很少,所以長草期才會長過頭
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碧航一直以來就是轉蛋抽卡遊戲啊,跟艦收完全不同
碧航的油=其他手遊的體力,建造資材那些跟一般手遊抽卡石頭沒兩樣
艦收類遊戲有個特點是他的資源制系統
你的出擊消耗(原本的體力)跟建造(抽新角色)都歸在一起,你要出擊還是建造都要做取捨
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所以我今天10點就在置底開罵啊,不維護沒新槍就算了,結果還當一回事沒發生過?
不事先公告就是不給所有玩家一個交代,事後補公告只會罵更兇
※ 編輯: Baychu (59.115.116.53), 02/09/2018 21:41:58
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這樣說,碧航其實參考很多手遊機制,艦收絕對多少有參考,但本質上卻跟艦收比較遠
會說艦收資源制會異於其他轉蛋類手遊的原因是
艦收把原本手遊體力制跟抽卡素材資源合而為一,再分出數種資源類型
出擊會消耗油、彈(使用飛機會額外消耗鋁),修船消耗油、鋼
造船根據投入不同的四項資源而會造出不同的船種(雖然還會額外消耗開發資材就是)
資源是共通但也是有限的,你要出擊還是造船可能會有所互斥,簡單的說就是兩難
碧航我雖沒入坑,但也看了幾次實況,至少碧航的油跟建造素材(魔方等)並非共通
比較像其他傳統手遊一樣,出擊跟造船(抽卡)並不會互斥,可以同時並行
碧航有參考艦收的遠征系統方便回復各項資源,但碧航的資源又不像艦收共通性那麼高
艦收常會說是後勤管理遊戲就是資源共通性高的關係,要隨時調整遠征來補足欠缺的資源
再來是新角入手方式,除了活動通關獎勵外,還有造船、槍(抽卡)跟出擊撈船、槍
艦收是比較注重撈船的,除了大造限定船以外,基本上活動會不定時開放限定船
所以艦收風氣是撈船重要性大於造船,除非是拚大和那種大造限定船
少前卻是平常注重造槍,打撈限定槍的比重反而比較少,但是活動期卻又注重撈限定槍
而少前造槍沒有pick up,沒有限期造槍,只有共通的稀有度提升
碧航算是出擊撈船跟造船比重不會差很多吧,但有限期造槍跟pick up真的比較像轉蛋類
而這次連動把6新角都丟入限造池,就算pick up的機率真的很高高到佛心
還是無法說服碧航比較接近艦收,反而更像轉蛋制這邊靠攏
※ 編輯: Baychu (59.115.116.53), 02/10/2018 01:36:31
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