[鯉魚] 深層映射第3章心得 3-1~3-4 &個人1-2走法
做一點紀錄,因為自己也打得很...痛苦 ? 分享給還沒完全通關的板友們。
有些會比較簡短,我會講些我覺得重要的部分
但是現在印象最深的就是3-4,可能只有3-4最詳細 QQ
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3-1
我選擇拆砲台一路,拆砲台基本上可以解決大部分問題(O
ARSMG(G11 血包 V衝 79 G41) + 拆砲台隊伍
拆砲台隊伍 :
PKP
灰熊 老湯 M37
M2HB
思緒 : AUTO技能關掉,M37扛完(可以抓時機撤退) 換 老湯扛(看時機按無敵)
記得M37走後老湯往前站一步再開技,然後灰熊同理
如果有雙SG也是可以換掉老湯
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3-2
打得我爆氣的一關。
心得很多。
隊伍 :
RFHG
http://i.imgur.com/6OXY1nd.png
說一些要點 :
1.一開始請先以建立 [指揮部->中間圓環的道路] [補給點到圓環] 為目標。
2.戰力請分配過
指揮部非常建議機霰隊,不管成行與否。或是RFHG二號隊,總之打裝甲單位
中間機場建議先下雜湊隊(只要打得贏黑雷都可以)
右邊機場先下ARSMG隊,並且之後RFHG隊要從那邊出現。
總結 : 4有實力隊伍,1狗糧,
而或許2狗糧也是可行的,RFHG一開始先去幫忙打掉中間兩黑雷
晚一點再從左邊去拆砲台即可。
3.盡量讓左上的機霰隊先固定走一兩步維持前進佔領。
雖然說,其實只要繞過左上去佔砲台下方的機場,就能完成左上角補給線
不用完全佔掉左上角路線啦。
最左上角機場不會再出現鐵血,不用擔心沒去佔領。
4.中間打黑雷隊請維持,一回合至少一步,先打黑雷,然後二號機場也佔領一下+步數
佔了那個機場就能下狗糧協助你了
並且 !!! 很重要,黑雷有兩個請盡速打掉,尤其湊不出第四隊的。
只要打掉兩個黑雷,基本上就沒有太多威脅,可以把中間兩隊都放狗糧隊(有實力的撤)
變成狗糧幫你繞圈圈!
非常建議先幹掉兩個黑雷
另繞圈請讓兩隊分別維持在兩個紅雷屁股後面
5.請不要吝嗇你的彈藥口糧。過關比較重要,中間打完雙黑雷其實就能撤了
雖然說,可以跟狗糧一起佔機場逃離無限圓,但是直接撤省事多了,
快去其他地方輔助吧。
如果狗糧快被紅雷撞,你其他地方又非常必須動,那請動其他地方那位
反正狗糧撞上了直接撤,無消耗可言。請自行判斷。
6.我的ARSMG沒有手槍,沒有夜視範圍可言,所以無法幫忙降落機場。
這時,需要在中間圓環的狗糧右邊機場靠近(也就是跳進無限圓)
才能輔助RFHG隊過去。
其實想想,也是可以放手槍才對,但是很吃緊戰力分配。
7.空降妖精相關 :
不是很建議玩空降妖精,除非你空降技10。
降了真的非常非常容易被打成智障。
而且空降範圍會根據使用次數下降,這我也是實驗才知道的。
我覺得真的值得應用的點是左邊的炮台,從中間圓環內左上機場跳過去
然後佔領了 機霰隊直接去接應 把砲台幹掉,不過別急把機霰隊撤掉或離開
因為你要算一下裝甲單位會不會去搶你家指揮部。
至於下方砲台,降的意義不大,尤其是我ARSMG沒夜視能力,超級無敵殘。
說個有趣的應用,你空降妖精降了之後會有debuff,你可以強制撤退 回歸戰力。
能不能重製飛行距離 ? 我印象中是不行的。
我通關那場全程沒使用空降,真的不太好用,這關來說。
8.下方補給線主要是ARSMG開路,RFHG再一次衝過去底下會合
不要太早往上打砲台 先一起合作佔領左邊補給線 補給點可以用包圍佔領就好
然後回程 RFHG往上打砲台 回歸上方機場 ARSMG守住右下雷達點附近
太閒可以往上走 慢慢包圍佔領最右下方機場 不然一直冒鐵血出來很煩
RFHG回歸上方機場也不是沒事幹 因為會有光頭系列衝過來 守住
雖然用RF HG有點吃力
9.如果圓環有佔好,是可以做到至少維持4回合的
回合1 回合2
藍點 機場 雷達 紅雷 ---> 紅 機場 雷達 紅點(因為他上回合在這)
紅雷 雷達 機場 藍點 紅點 雷達 機場 紅雷
回合3 搶佔領
紅點 機場 雷達 藍雷
藍點 雷達 機場 紅點
維持在兩個紅雷屁股後面
http://imgur.com/MUiw8xN
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3-3 我採用空降路線。
雖然是可以自己摸索啦,但是一開始還是碰了骨頭
因為有些攻略都說 就空降XD
隊伍:
沿用上一關的全隊。裝備改成日戰(其實就只是拿掉夜視)...
附地圖,好解釋。
http://imgur.com/TTjrl0x
1.RF指揮部(裝備空降妖精),機霰隊左上機場,AR隊右邊機場
2.步數非常重要。理論上有7步
RF別急著飛,左邊有鐵血。
AR隊往上,打掉鐵血就停。 步數*2
下第二隊AR隊或者我是用雜湊隊,往下,跟人質換位置 步數*2
機霰隊(左上角機場)往前打鐵血後 跟人質換位置 救完完人質左邊機場撤退。
上面這樣方法步數3,全部7剛好。
3.RF飛過去 黃色光點(左上機場的下方),可以包圍佔領左下機場。
運用這樣,可以撤RF隊再飛過去左下機場救人質。
我當時是,機霰隊從指揮部出現,往左一格期待讓鐵血打我 不是打弱化的RFHG。
說真的RFHG被打的話我真的沒轍。
4.AR部分就是集中往一個機場,最後會合。
影片版本 :
因為那是通關影片,有點偏實況性質,所以有些動的很慢,抱歉QQ
另外Mic太小聲聽不到思路說明 ...
https://youtu.be/VVyC7EOEO3w
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3-4
繼3-2後 虐爆的關卡。
前言 : 感謝雪宮和對岸網友影片,有提供一些思路可以參考
尤其是在翻對岸影片時,有個拉槍很會閃的,參考後算是我很大的突破點
這關我錄影超~~~多次,遇過各種意外,或者錄影軟體沒搞好
最終打完 http://i.imgur.com/8u498FN.png
平均兩場一場翻,可見遇過的雞巴事很多...
影片部分先附上
快速打完版本,打破壞者其實可以不用看,因為只是糾結S勝但其實都會過
原本是有說明的,但是我音樂開太大聲,蓋過 =_____=
https://www.youtube.com/watch?v=vq7CqJkjflc
大部分重點其實影片都有,只是我下面條列式的紀錄下我遇到的情況。
通關隊伍 :
RFHG
http://i.imgur.com/kJZgIo2.png
(綠毛有T骨 拍照時拔了)
AR隊
http://i.imgur.com/Qyo9lvQ.png
思路要點 :
隊伍兩隊,一隊RFHG隊(打裝甲隊伍),一隊AR隊(斬王)
這邊有各種條配方式
有人雙AR隊伍,有人斬王隊是炮狙隊伍,有人打裝甲隊伍是機霰隊
我最喜歡的就是這兩隊了,因為我有練度,而且我覺得很剛好。
原本配法 [WA SVD 灰熊 MK23 小維] [G11 9A91 可樂 V衝 79式(滿技)]
但是79式打王真的不實用,又難拉槍,必要換一隻手槍。
灰熊直接過來,再來理想是小維過來,但是這樣RF隊就完了。
於是RF隊上了綠毛,MK23繼續在,我還缺火力向的---絲巾不考慮
理想是 謝爾久,我沒有,小維要留著 ...
反正V衝很實用,又能跟G11互補,留。
沒G11找其他替代,AR15、G41等等
手槍部分我比較難給建議,真的有點吃,或許,上機霰隊會減輕一點HG需求度
讓你組出AR+HG隊
注意,整場戰役都建議拉槍。
RF打裝甲很固定,2->3 5->8 2->3 8->7 2撤 8撤,看不懂請看影片
RF打狙娘也是類似,只是要自己拿捏戰損,一定會有的,請事實把4號拖上來一起分擔
AR打裝甲 : 我不會讓她們有機會遇到。
AR打狙娘 : 類似RF打裝甲,我是V衝往前拉(投彈)後往後
灰熊5->6 看到鐵血停了馬上往5 再停馬上撤 換可樂上來補
不然灰熊絕對你打一場就直接0血給你看。(我是+8T骨)
不好打請SL練習(?)
慣例一張地圖: http://imgur.com/9Xq5ElJ
這邊改成用回合制講
第一回合:
RFHG隊最先下,往前走了 一格 之後馬上下AR隊
我犯蠢非常多次。
然後RF隊走到正上方機場,AR隊緊跟在後
1.犯蠢怎麼辦 ? 不要放棄,請回頭下了AR隊之後,RF往左走,AR隊就停在剛出門那
反正大狗高機率出現在左方,體感
2.走到中間原因有2: (1)佔機場 (2) 我們還不知道救誰,中間走到四角距離較為平均
3.打裝甲隊請在上方(機場),因為裝甲單位不是讓AR隊打的,反之狙娘也是
4.記得拉槍。
第二回合:
看看四角機場,哪個機場的下一步不是紅色 ? 我們要去那裏。
今天有兩種狀況
(1)左邊 : 請讓RF隊護衛過去,最後換位讓AR隊去救。
(2)右邊 : AR隊保重,自己過去救。
護衛完之後我習慣佔在中間機場的隔壁機場,可以增加步數。
記得拉槍,拉的好可以RF隊打裝甲一小人都不損。
第三回合:
人質也是有視野的,但是這回合,紅雷和大狗還沒進它們的視野。
所以我們還需要等一回合。
但這回合要做什麼呢 ? AR隊請繼續往前走救人質。
RF隊這回合適時的找補給吃。
第四回合:
判斷大狗在哪裡。
左邊恭喜你,右邊RIP。
接下來工作就是讓RF隊也開始救人,大狗在哪就去撞。大狗記得拉X陣。
X陣要點:不要真的X陣 也就是5號位不要偷懶在2號8號跑
請乖乖從2/8號回到4號位,不然會有戰損。
其實,AR隊有一次的撞狙娘的機會,經驗來說,撞一次還是可以打王的。
也可以考慮AR幫RF撞一次狙娘,不然RF幾乎只有一次撞狙娘的機會,撞完很殘。
接下來的回合
兩隊要去中間圓環會合,應該說分別從兩個入口進去。
如果路上有你忘了吃了的補給,吃掉。
如果你不想遇到這種機巴事。
彈藥很多阿? 阿乾沒口糧 路上遇到兩戰就會這樣
http://i.imgur.com/rfhB6qF.png
在這之前會遇到的困難點 :
(1)RF隊看到狙娘卡住入口 : 上面有討論過了,沒撞過有一次撞的機會,記得拉槍。
要不要讓斬王隊扛,看你。反正打過就知道狀況了。
(2)時機點不對 : 這下面會討論。
(3)卡狙娘,想繞道 : 這我很難解釋,影片中或許有提一些,總之不要想太美好
該撞的還是會撞,但是你該思考"怎麼從撞兩隻變成撞一隻?"
順帶一提,如果是從左邊+右下救人,想從右上進入請算好。
因為會有紅雷吃完人質之後追趕你。
時機點 : 紅雷佔住路口點的 下一回合 "一起"衝進去
如果你看到 圓環上面的路口是空的
那有兩種情況: (1)紅雷剛走 : 進去就對了
(2)紅雷準備撞你 : GG。
通常,除非你(1)前一回合就在入口等待時機所以知道紅雷在哪
(2)進去了看到前面還是後面是紅雷
(3)有算過
不然不建議貿然行動。
尤其,你究竟要不要做(2)的行動,也就是直接進去一探究竟 ?
當然如果你的回合數夠當然OK (請算好,進去圓環之後各再往前一步要多少回合?)
否則 看你賭性如何XD
在進去打破壞者之前,非常建議 :
(1)先把非打王隊往前一格 可以聯合佔機場狀態
因為你打完可能很開心按結束回合 然後GG。 雖然我沒遇過
(2)有啥妖精開啥妖精,不無小補。
打破壞者 :
我喜歡十字陣,看個人喜好。
十字陣 有機會躲左右兩邊小火山(?) 尤其你只剩下三位在場的時候。
一進去,2-->6 1-->5 4<-->7 拉橫T字陣
這時見仁見智,你可以抓時機點 把1號和7號的手槍作處理
拉的好可以完全迴避小火山
然後可以換成十字 也就是 1->2 7->8
再來,破壞者點名誰,看情況撤退,這邊分三種情況
(1)輸出被點名: 滿血輸出我會讓他去1號位,被埃之後回到原位
追求S勝請撤退,不追求留下來也是小輸出
(2)SMG被點名 : 看血量,瀕死當然撤
全滿我不會撤,只會拉到角落,埃一發之後回到原位
因為我這邊SMG是在6號首當其衝,很容易埃完之後BYE
但是幾乎都能投第二次彈,投完撤,手槍上來補
(3)HG被點名 : 看情況,幾乎同上。
我個人覺得滿血埃一發之後還是可以靠迴避撐幾秒,所以不會直接撤
所以每次打完 我HG很常0血,除非一開始就殘血被點名。
好好拉可以S勝 圖片證明 : http://i.imgur.com/VzKFywe.png
我最後一次打的時候特地SL幾次想再一次S勝,只是可能還是差一點點
V衝損的血量都一樣欸XD
http://i.imgur.com/gToFaLF.png
打完還有一種情況 :
狙娘混進來了,要來幹掉你。
不過通常會是AR隊去扛,還行,反正後面也沒有戰役了。
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1-2個人刷法 :
感謝版上上一篇補充1-2,我才知道光頭也會掉閃電,還聽說了紫菜頭會掉閃電。
於是最後演變成一個SOP
優點有 :
(1)4回合結束,S勝結算
(2)光頭清完
(3)機率打紫菜頭,高機率打黑雷
(4)只需要一狗糧而非二號輸出
我的輸出是G11,自行替換五星AR或手槍,試過90等五擴416勉強可以
第一回合 : G11下去佔機場
第二回合 : 兩種情況
(1)紫菜頭想吃人質 : 直接往左,然後機場下狗糧,狗糧往右走。
(2)右邊紫菜頭跑來找你 : G11往右走打紫菜,然後
機場下狗糧,換位,G11往左走
這樣,可以變成最後都是 [G11 機場 狗糧] 的位置
這樣,有個好處是回頭還能在換位兩次(不過第二次沒意義
而且在(2)的情況,不這麼做的話,就算黑雷一開始不撞人質
你可能會無法在第三回合吃到黑雷。
第三回合 : G11往右走,換位,然後如果要節省步數可以跟人質換位再救
不過一樣,這個省步數沒意義XD
通常這邊就能吃到黑雷,或者聽說紫菜頭會掉閃電。
第四回合 : 回家,可以再換位省步數(?) 一樣無意義。
最後我在左邊光頭 GET 閃電,真的是感謝提醒,不然我以前都用S結算在賭。
撈閃電要有耐心 ...
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我覺得我在打 Wiki。
花了好久的時間 ... 如果有對誰有幫助那就更好了。
還沒通關的加油 ! 還有10天~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.129.17
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GirlsFront/M.1502730535.A.856.html
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08/15 01:12, , 1F
08/15 01:12, 1F
拆砲台真的很 ... 我也是SL好幾次才拆掉的
真的不能拆 可以繞路就是
※ 編輯: ekids1234 (1.175.129.17), 08/15/2017 01:13:43
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