[閒聊] 關於命中對於傷害的增幅
前面一篇提到命中率大概個估算增幅
其實我是基於對於命中的期望值去做估算
公式來自陣型計算機的命中擷取部分 有錯的話提醒我一下
(1-1/(1+命中迴避比))*100%
http://i.imgur.com/AzVwgdd.jpg
至於數字為什麼取這些部分
主要是以提升命中100% , 命中下降100% 做簡單的區隔
最左列用2^(-2)=0.25 2^(-1)=0.5的指數 來去處理圖表
能夠更簡單的看出適用範圍
雖然不太精準 不過可以稍微套用一些微分的概念
比如說我方命中60 敵方迴避30 那命中/迴避就是2 (假設BOSS模板)
代表這時候給他100%的命中可以拿到20%的傷害期望增幅
將這段曲線視為直線的話大概每5%命中可以拿到1%的傷害期望增幅
這也是我說命中增幅/5的原因
當然會有逐步遞減 偷懶的情況這樣處理就好了
太詳細處理很累 而且每場狀況敵人也不一樣
不過命中是個外掛系統 其實將這個數值直接/5並加入到傷害光環或技能的體系
理論上可以稍微減少這個誤差
算是個簡易的算法
(不過其實大多數的敵人迴避都不高 所以命中提升所帶來的效益遠遠低於這個數值
大概只有針對BOSS的狀況這個東西會好用一點)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.140.105
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GirlsFront/M.1494244437.A.915.html
推
05/08 19:57, , 1F
05/08 19:57, 1F
→
05/08 20:09, , 2F
05/08 20:09, 2F
推
05/08 20:13, , 3F
05/08 20:13, 3F
推
05/08 20:31, , 4F
05/08 20:31, 4F
→
05/08 20:36, , 5F
05/08 20:36, 5F
推
05/08 20:44, , 6F
05/08 20:44, 6F
直接換算成命中增加在處理
推
05/08 20:44, , 7F
05/08 20:44, 7F
→
05/08 20:44, , 8F
05/08 20:44, 8F
→
05/08 20:45, , 9F
05/08 20:45, 9F
推
05/08 20:50, , 10F
05/08 20:50, 10F
→
05/08 20:50, , 11F
05/08 20:50, 11F
看輸出時間段囉 完整11秒的輸出時間段的確完全可以這麼說
但就跟原文YOYO說的問題一樣
旋風和G11太強 而旋風直接給 G11到頂速水準的射速提升
所以利貝關於射速方面的增幅可以說是完全白費了
YOYO主要聚焦的是在這方面的問題
就是我明明可以直接拿T0的東西來玩
為什麼我要因為這張牌而去組一個T1隊伍
而我發的另外一篇文 只是單純針對 如果沒有上限 或最強AR不是G11的狀況下
利貝對AR的提升可以說是絕對的優勢
也就是說 當G11/旋風被砍掉(or你沒有G11旋風)或是其他AR被BUFF的時候
利貝對於輸出的提升絕對是可以入隊的選項
推
05/08 20:52, , 12F
05/08 20:52, 12F
→
05/08 20:52, , 13F
05/08 20:52, 13F
→
05/08 21:04, , 14F
05/08 21:04, 14F
→
05/08 21:04, , 15F
05/08 21:04, 15F
→
05/08 21:07, , 16F
05/08 21:07, 16F
→
05/08 21:08, , 17F
05/08 21:08, 17F
推
05/08 21:08, , 18F
05/08 21:08, 18F
→
05/08 21:08, , 19F
05/08 21:08, 19F
推
05/08 21:16, , 20F
05/08 21:16, 20F
→
05/08 21:16, , 21F
05/08 21:16, 21F
我方命中 敵方迴避 是指槍娘本身的白值素質
額外給的命中 是指從光環和技能給的命中增福
因為技能給的都是百分比的增幅 不是基礎數值的增幅
http://i.imgur.com/3OGO8gv.jpg
順帶一提 如果沒有取的話 原來圖長這個樣子
有夠難用
→
05/08 21:25, , 22F
05/08 21:25, 22F
→
05/08 21:29, , 23F
05/08 21:29, 23F
原來如此 不過我是直接用openoffice 還沒研究這個cal應該要怎麼用
只是隨便用一下功能 剩下的手動修正而已
推
05/08 21:30, , 24F
05/08 21:30, 24F
→
05/08 21:30, , 25F
05/08 21:30, 25F
→
05/08 21:36, , 26F
05/08 21:36, 26F
→
05/08 21:36, , 27F
05/08 21:36, 27F
姆....我還以為這是不用討論的部分
我這邊只是想用斜率來處理每個區段命中光環的價值
來說明我為什麼會想把利貝提供的25%命中/5 來加入DPS增幅
※ 編輯: NowakiKai (36.235.140.105), 05/08/2017 21:41:17