[閒聊] 用IOP與遊戲機制討論歐洲非洲人

看板GirlsFront作者 (日音スキ)時間7年前 (2017/04/22 23:28), 7年前編輯推噓12(12015)
留言27則, 13人參與, 最新討論串1/1
大家好,這次不講槍娘介紹,而是我比較熟系的主題 歐洲與非洲人 這遊戲不像一些日本的轉蛋遊戲,有官方表明的景品確率 也沒有滿XXX造送OOO(ex: 滿100抽送瑪麗娜) 所以大部分的機率只能靠玩家間的統計來推斷(且也不是100%正確) 依照IOP統計,不同的公式間會有不同的機率 除了一些樣本數小或極極端的公式外,一般公式依照IOP表定是5% 那麼低於5%就是真的屬於非洲嗎?(其實大部分的玩家包含我,都是低於5%的) 又為啥大部分的玩家會低於5%? 其中除了聖造和版本外(但是影響機率小,就算統計數量有20%屬於聖造, 也只會影響1%,而要變成4%也要聖造機率提升100%) 不同的公式都有不同的機率 其中最低的除了最低消(因為只會出M1928A1和Grizzly)外, 就是手槍公式(3~4%) 而最高除了樣本有點少的玄學公式和通用的4442外,最高的是SMG公式(大約6%) 而本遊戲很難用只用一種槍種打通關(5HG除了組成門檻高外,也依然不是萬用) 就算目前最強勢的HG+RF也是需要用到兩種槍種 然而目前沒有一個公式能夠造出所有槍種 (既使萬用公式4442沒辦法造出手槍和機槍,416,614,999等玄學公式 也避開了手槍) 所以大部分玩家在造槍上一定會混著不同的公式(尤其是強度論的玩家) 除了新手用的SMG+AR外,大部分的主力隊伍朝向都會偏HG+RF 偏偏HG很難跟其他公式重合(也就是說除了HG公式外,其他公式幾乎造不出手槍) 又HG公式是機率最低的公式(除了最低消) 所以就會導致大家因為需求HG+RF隊,狂造HG或RF,因而拉低了表定機率5% 加上大家習慣用的手槍公式(all 130 or all 131),其實這公式機率低於 130 130 130 230,所以又離5%更遠 所以這也就是大部分玩家機率都低於5%的原因 ========================================================================= 接著很多人會用圖鑑率來比較歐洲非洲 其實用這比較也有很多不準的原因 之前才看巴哈有人約1000多造圖鑑率不到70% 結果看他的製造公式,大部分都是製造MG,而SMG和AR等製造數非常少 其實為啥有些人圖鑑率低落原因,除了非洲外(也不是絕對原因) 其實跟他的製造公式也有關係 就前面探討而言,沒有一個公式能造出全部槍種 所以使用太偏的公式,像是1000造都用SMG公式 雖然五星率看起來很高,但是圖鑑率則會非常低落 因為SMG公式幾乎都只會出SMG,而SMG佔所有圖鑑的比率也沒到非常多 (擠壓到其他槍種的比率) 所以多製作太偏的槍種也會影響圖鑑率(而更多會大量製作太偏槍種的 主要原因則是想要特定的槍) 加上有些槍只能在特定關卡才能打到,永遠都造不出來.這也會影響圖鑑率 ============================================================================== 最後討論有關最近的大型活動 其實本來新手或一般玩家的主要目標是閃電和SPP-1, 但是由於非常容易加上PLUS不是隨便一個玩家就能輕鬆破 所以變成該活動主要的目標變成撈FiveseveN (F和N記得大寫,之後槍娘會介紹) 然而一翻兩瞪眼,有些玩家輕輕鬆鬆拿到,有些玩家卻始終都撈不到 因為一般玩家沒有足夠的資訊和紀錄,所以打撈紀錄只能看出場次數 但是根據遊戲機制,用出場次數看撈不撈到FiveseveN判定歐非也是很不準的 根據之前的解包,既使後來版本有改機率,但是不改變一個事實: 不同的怪的掉落機率也不同 加上E1-4中,第二回合後機場生出的小怪掉落機率為0% 所以只用出場次數看機率非常不準 雖然沒有完整統計,但是大部分的玩家都有體感,BOSS和蜘蛛掉落機率大於 小兵掉落 所以每場打了那些怪就變成了撈FiveseveN的重要指標 我觀察到有些玩家的撈FiveseveN方法不是正規的打BOSS方法 (既使打BOSS也不是100%每場都能打到BOSS,也有無告而終的場次) 而是尋找特定的怪/採特定的問號 這些雖然能穩定的增加掉落機會且避免消耗太多的資源,但是 卻變成每一次的出場戰鬥分配到的掉落次數是非常少的 所以變成同樣打1000場跟打200場掉FiveseveN,也並不代表打1000場的比較非 ============================================================================== 最後一個小總結: 製造判定歐非方法: 1.看五星率 (不準原因:各公式機率不同,其中玩家正常會混合不同公式) 2.看圖鑑率 (不準原因:製造太偏的公式,及有無去特定地圖打撈) 打撈判定歐非方法: 看出場次數 (不準原因:各戰鬥打的怪並不會一致) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.173.101.202 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GirlsFront/M.1492874935.A.884.html

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是歐是非這種事如人飲水,冷暖自知
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你的內文要建立在公式不同真的會導致五星率不同的前提上,
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但目前看起來沒有明訂的官方數字或說法,終究是統計而已
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前提有說,除了官方有公布或是內部員工外,沒有人知道真正的機率是多少 所以只能靠大量的母群體子集來當作參考. 雖然不一定跟官方100%正確,但是就統計角度而言,也基本上可以當作依據了

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話說MG公式的出貨率怎麼樣啊?
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※ 編輯: jpopaholic (1.173.101.202), 04/22/2017 23:43:33

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連同閃電和重複角算在內 目前五星率是2.9% 但是扣掉重複
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04/22 23:42, , 6F
的話 只剩下1.6% 這樣我算非 還是很非嗎?
04/22 23:42, 6F
這點光看%數也很難當作歐非的依據 除了用了機率較低的公式會導致機率變低外 有一個很重要的一點,就是樣本數 若你只有2~300造,那不論多少%,很有可能會在誤差值外 但是你若是4~5000造,樣本數足夠,大致上也能確定比較非了 ※ 編輯: jpopaholic (1.173.101.202), 04/22/2017 23:49:44

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本來在算這種東西就不能扣掉重複啊...
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IOP是靠玩家回報還是啥機制取得樣本的?
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角色就那麼多 500造扣掉重複看起來還好
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5000造扣掉重覆能看嗎?
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我不是很懂為甚麼那麼多人算出貨那麼愛扣重複
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目前600造左右 一開始五擴前拿到重複角還蠻開心的 但是
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現在5擴之後 她還是會出現 我就有點猶豫了...
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04/23 00:24, , 14F
所以結論是啥方法都不能算歐非?
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04/23 00:27, , 15F
以後還要細分HG歐AR非SMG亞SG太空MG法老王之類
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04/23 00:29, , 16F
有人用數據 有人用感覺判斷歐非
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04/23 00:34, , 17F
iop寫5% 哪裡?
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嘛不過其實這版公認的歐非線是3% 比手槍公式的五星出率還低
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所以你說的問題在PTT其實不存在啦
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04/23 09:14, , 20F
越快拿到想要的越歐 越慢則越非 其他都是假的
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想要什麼造到什麼才是真歐
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04/23 19:02, , 22F
步槍手槍混造 目前74%了…然而還是沒白學沒德皇TAT
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04/24 19:55, , 23F
確實如此,但有人會在比較心理上,認定是自己的運氣不如
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他人。其實這種歐非的計算方式,確實只能用統計計算,再
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配合信、校度來證明,不同玩家是否稀有槍隻的掉落率都不
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一致。
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04/24 19:56, , 27F
真的想調查就得做出問卷,看誰有空跑統計分析吧…
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文章代碼(AID): #1O-tQtY4 (GirlsFront)