討論串[美術] 如何調整旋轉數值為0但不改變模型形狀
共 2 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓3(3推 0噓 2→)留言5則,0人參與, 3年前最新作者powenyu (powen0706)時間3年前 (2020/08/08 17:13), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
目前我在unity寫了一個關於人體模型的程式,套用的合法模型是在Tpose 時 所有關節都為0姿勢才會正確,如果我今天有辦法拿到Tpose的model 但是節點都有旋轉,我有什麼辦法可以在不改變模型形狀的狀況下把所有旋轉都歸0呢?. -----. Sent from JPTT on my Sony

推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 3年前最新作者newyellow (newyellow)時間3年前 (2020/08/09 13:53), 3年前編輯資訊
0
2
1
內容預覽:
這個問題以前有研究過. 那時是為了製作一個把動畫從 unity 轉到 maya 的工具. 這個 project 我有放在 github 上 有興趣可以參考. https://github.com/newyellow/Unity-Runtime-Animation-Recorder. 首先 模型之所以
(還有1746個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁