討論串[請益] unity2d怪物追人什麼寫法比較好
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不好意思. 小弟unity新手QQ. 最近在實作模擬一個2d敵人時遇到了追擊玩家寫法的問題. 寫過下面幾種. void update內. 1.transform.position += x變量. y同理. 2.transform.translate( vector * Time.deltatime
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從1和2看來,你是不需要考慮障礙物?. 在不需要移動方向圓滑的情況下. 2的過快移動解決方式很簡單. 把vector的長度限制在一個最大值以內就好. vector = vector.normalized * Mathf.Min(kMaxSpeed, vector.magnitude);. 要圓滑追縱
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