討論串[請益] 遊戲設計的技巧該如何學習?
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推噓12(12推 0噓 24→)留言36則,0人參與, 最新作者googled (15357)時間8年前 (2016/03/12 01:01), 8年前編輯資訊
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各位好,小弟最近快從研所畢業了. 大學時曾經用SDL做過一款橫向捲軸遊戲,雖然有實體出來. 但成品就我個人感覺亂糟糟的. 沒有什麼漂亮的演算法,架構也沒說多優良. 效率更是低下,真的是滿慘的. 但心中總是想做一款自己心目中的遊戲. 如今要畢業了,很想再嘗試做一款遊戲. 想請教大家當初都是如何學習製作
(還有560個字)

推噓10(10推 0噓 16→)留言26則,0人參與, 最新作者Ninja5566 (苦味)時間8年前 (2016/03/12 16:11), 8年前編輯資訊
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因為推文推一推發現自己想要講得比較多 所以我還是回文好了. 我目前唯一找到同時有實際程式範例以及觀念介紹的遊戲引擎書籍. 只有game coding complete 4th edition這本書而已. 這本書主要由兩個人所撰寫, 其中一個人好像在模擬市民裡面擔任. AI總設計師, 另外一名也是在業
(還有1680個字)

推噓13(13推 0噓 1→)留言14則,0人參與, 最新作者cjcat2266 (CJ Cat)時間8年前 (2016/03/19 14:15), 8年前編輯資訊
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我想先把"遊戲設計"跟"遊戲實作"分辨一下. 遊戲設計指的是遊戲機制上的設計. 像是設計遊戲的規則與玩法. 歐美所謂的game designer在台灣比較接近"企劃"這個職稱. 負責設計遊戲和迅速做出遊戲雛形以實驗設計可行性. 遊戲實作則是將遊戲設計的點子實作成可以玩的成品. 快速產出的遊戲雛形和最
(還有1032個字)
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