討論串[問卦] 台灣該不該幫助香港人武裝?
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推噓8(8推 0噓 10→)留言18則,0人參與, 最新作者youtien (小叮噹X)時間9年前 (2014/09/29 01:37), 編輯資訊
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[本文轉錄自 Gossiping 看板 #1K9xTeQp ]. 作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: Gossiping. 標題: Re: [問卦] 台灣該不該幫助香港人武裝?. 時間: Sun Sep 28 15:23:17 2014. 不用, 其實這理解相反了.. 你想的應該
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推噓2(2推 0噓 4→)留言6則,0人參與, 最新作者youtien (小叮噹X)時間9年前 (2014/09/29 09:22), 編輯資訊
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轉這篇也是想到,四月底在g0v的黑客松上,有人展示了一款「吼吼熊」的手機遊. 戲,就是把日本網友由空耳「退回服貿」畫成的熊做成遊戲。. 當下我覺得這有點意思,但是那個展示版本,遊戲內容,和現實的連結並不緊密,. 大約也還只是讓你點點點,然後系統告訴你你是支援了這裡那裡。我跟作者聊了一會,. 不過也沒
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者linjack (嗯)時間9年前 (2014/09/29 18:40), 9年前編輯資訊
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吼吼熊作者表示因為當時的遊戲核心不夠有趣,且外務繁忙,. 目前還是暫停製作了。若歸根究底的話,可以說我們基本功不夠,. 當時製作時也僅是一個短暫性的想法,自然沒有考量到真正「做大」的部分,. 所有後續都沒有仔細考慮過。. 有機會會想針對這點多聊一點,但是目前時間不夠就只先簡短描述一下,. 我們這次去
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者aokitaka (Goshawk)時間9年前 (2014/09/29 20:19), 編輯資訊
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話說還真有款跟模擬街頭抗爭有點相關的遊戲. http://riotsimulator.org/. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.146.230.54. 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1411993157.

推噓4(4推 0噓 1→)留言5則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間9年前 (2014/09/30 07:32), 編輯資訊
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其實我認為不必要重零開始設計一個遊戲.. 我們要了解到, 不可能一百萬個遊戲, 就有一百萬個遊戲機制, 當中理所當然. 地有很多部份是重覆的. 我之前有一篇文章寫過, 遊戲的重點, 是「製造一個. 玩者期待的體驗」, 再「滿足那個體驗」.. 像這樣的遊戲, 他的核心在於「主題性」, 他不是 Cand
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