討論串[問題] 對亦遊戲的 SERVER 端怎麼寫?
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者moremusic (要去愛)時間12年前 (2013/11/29 10:37), 編輯資訊
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沒用過web socket. 不過一般的socket. 都可以用nonblock mode運作. 就不需要用執行緒. --. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 27.105.100.16. 編輯: moremusic 來自: 27.105.100.16 (11

推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 最新作者AmosYang (Zzz...)時間12年前 (2013/11/28 23:13), 編輯資訊
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看起來你想問的架構設計,而不是語法. 可以到 http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engines. 在該頁上找 MMORPG. 我看到至少有三個引擎, 號稱它們是 MMORPG 引擎,且是 GPL 或 MIT 授權. 既然是 MMORPG, 那應該至少
(還有69個字)

推噓5(5推 0噓 12→)留言17則,0人參與, 最新作者LaPass (LaPass)時間12年前 (2013/11/28 22:36), 編輯資訊
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[本文轉錄自 java 看板 #1IbrI_2L ]. 作者: LaPass (LaPass) 看板: java. 標題: [問題] 對亦遊戲的 SERVER 端怎麼寫?. 時間: Thu Nov 28 22:35:40 2013. 打算用websocket在網頁上寫個對弈遊戲. 例如黑白棋、五
(還有716個字)
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