討論串[程式] 再談編輯器
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推噓3(3推 0噓 5→)留言8則,0人參與, 最新作者NDark (溺於黑暗)時間11年前 (2013/05/05 18:25), 編輯資訊
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再談編輯器. 打造編輯器對一個技術人來講是很傑出的成就。打造了一個編輯器,意思是可以讓企劃或美術人員透過此編輯器來撰寫複雜的遊戲內容,達到快速開發遊戲內容的目的。. 但這是事後諸葛,也就是編輯器的好處是從完成他之後開始。. 我對於編輯器的態度一向都是:適度的執行,尤其是在完成了第一版的遊戲核心並確認
(還有1176個字)

推噓5(5推 0噓 8→)留言13則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間11年前 (2013/05/05 23:38), 編輯資訊
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自從民國無雙之後, 我對於編輯器有了新的想法.. 首先我認為, 完全內置編輯器本身, 最終的結論是這種做法並不彈性的. 因. 為遊戲的編輯器並不是專業的 IDE, 他並不是專門為編輯的方便性做特化的. , 所以對於使用者來說, 他很可能並不很方便或者不很能適應不同使用者的. 使用習慣. 他不是 Wo
(還有257個字)
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