討論串[程式] 想請問關於關卡設計的事情
共 2 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁
內容預覽:
好久以前大學時寫的方法:. 用一個陣列儲存所有敵人該誕生的座標位置。//叫做A陣列好了. 再用另一個陣列(Hash更好)儲存敵人誕生的種類與數量等資料。. -----. 定時比對主角位置與A陣列中的資料是否有交集的。. 有的話,以A陣列中的那筆資料用HASH拿到詳細的誕生敵人種類與數量。. 然後 -
(還有7個字)
內容預覽:
總覺得自己標題下的不夠好. 但我有點不曉得該怎麼定自己的標題@@. 各位高手們晚安,我們專題的遊戲已經快要告一段落了. 這段時間我常上來問一些奇怪的問題,很謝謝各位熱心的幫忙. 但最近我在遊戲上遇到了設計關卡的問題,所以又來請求協助了. 還希望各位高手能指點一二,謝謝. 我想請問類似雷電、雙截龍這類
(還有683個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁