討論串[程式] MMO之server/client情境設計
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者Fontainerei ( )時間13年前 (2012/09/03 23:44), 編輯資訊
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建議通過驗證後把玩家的基本資料存放進server的記憶體. 而token可考慮用user DB Index原則上不能相信client傳送的資料. client只負責發出某項請求. server用記憶體中的資料檢查請求的合法性. 進行計算後回傳結果有必要才進出db. 譬如取得裝備或完成任務. 其他的部

推噓3(3推 0噓 17→)留言20則,0人參與, 最新作者fasthall (Xen)時間13年前 (2012/07/21 07:48), 編輯資訊
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現在正在練習寫一個realtime的MMORPG. server端帳號資料和遊戲物件使用MySQL來儲存. 為了即時的需求使用UDP來傳送指令. 由於完全沒有設計過這種MMORPG. 又不好意思直接發問請教怎樣設計. 所以我自己想了如下一個情境. 請有設計過MMORPG的前輩指教使否可行. ====
(還有398個字)
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