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[請益] 關於2d橫向捲軸格鬥遊戲所用的語言
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Re: [請益] 關於2d橫向捲軸格鬥遊戲所用的語言
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cowbaying
(壓力太大 囧mmmmmmmmmmm)
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13年前
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(2012/06/27 20:24)
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用啥語言並不是重點. 首先你必須從程式的面向了解遊戲的結構. 大致上是一個主迴圈負責處理畫面更新及遊戲結束的問題(結束前基本上是個無窮迴圈). 一個事件觸發的迴圈偵測你的滑鼠與鍵盤(基本上也是無窮迴圈). 還有其他物件與方法供你的遊戲進行時做計算用. XNA的API已經幫你處理了與硬體溝通的複雜問題
#1
[請益] 關於2d橫向捲軸格鬥遊戲所用的語言
推噓
18
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53則,0人
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作者
halow
(阿痞痞)
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13年前
發表
(2012/06/26 22:11)
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因為想利用暑假的時間來做專題. 也在板上爬了一些文章. 暫時考慮想用XNA來做遊戲. 其實也不知道它有什麼特點 = =. 只是因為圖書館有書可以借 所以想說用用看. 不知道有沒有其他好用的語言可以推薦呢?. 因為我們是第一次做 所以希望能夠適合新手入門的. 麻煩各位幫忙推薦一下 謝謝大家. --.
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