討論串[分享]遊戲設計不宜作為新手入行職業選擇
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者jbyu (silence)時間13年前 (2012/03/10 14:20), 編輯資訊
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作品本身可以讓面試人員了解你的經驗與專業程度. 企劃面試 嗯...真的很難. 美術面試 提供作品應該是理所當然吧. 程式面試 可以彌補筆試不足的地方. 提供作品更可以讓面試人員知道你的實力. 在這邊,作品並不是指完整的遊戲. 而是任何一種可以驗證你才能的東西. 題外話. 我認為不管是大專案還是ind
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推噓3(3推 0噓 6→)留言9則,0人參與, 最新作者NDark (溺於黑暗)時間13年前 (2012/03/10 11:01), 編輯資訊
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推 LaPass:推 03/09 11:47→ LaPass:我發現很多人在找員工時,通常都會想去看成品、作品。但是 03/09 11:48→ LaPass:很詭弔的是..... 如果自己本身就有能力獨立製作一個成品出 03/09 11:48→ LaPass:來,那自己來就好了啊.... = = 0
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推噓3(3推 0噓 8→)留言11則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間13年前 (2012/03/10 10:43), 編輯資訊
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香港的話, 這個問題我倒可以答.... 1. 因為香港的技術教育太爛, 真的是爛透了... 比方說, 如果我去. 面試一個員工, 他說他是資工系畢業的, 很不幸地, 非常不幸地. , 那傢伙極可能*完全不懂寫程式*, 一個人自稱懂 java , 結果. 他能做到的東西不比 Hello World 好
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推噓4(4推 0噓 10→)留言14則,0人參與, 最新作者VVll (信)時間13年前 (2012/03/09 11:28), 編輯資訊
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轉載自(原文簡體). http://gamerboom.com/archives/47542. Tags:掌握相關技能,遊戲設計及入行職位選擇,美工及編程. 作者:Jacob Stevens. 高中畢業時,我的數學老師送給我們幾句話,“班上所有女生都想要成為海洋生物學家,所有男生都想要製作電子遊戲。
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