討論串[請益] 5年級的小朋友想寫遊戲...
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很久沒來幫我找到現在工作的本板 (因為是設計而非開發板, 抱歉了). 非常訝異這個討論串沒有人提到 unity @____@. 這玩意要深可深 要淺可淺 要設計可以設計 要導演可以導演. 免費就可以拿範例滾球 翻牌 甚至 angry bot 讓小孩拆開來玩. 又有文件介紹各種遊戲製作入門知識. 實在
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/* 恕刪只留這兩行 */. 閒話:. 洗完澡後想說還是po個文好了...... 通常小孩子這樣說, 我還以為正解是. "喔喔,好棒喔, 拔拔支持你, 加油喔, 拔拔以後要玩你做的遊戲". 本文:. 最先需要做的事情: 幫忙點出小5的 目標, 以及衡量他的 決心. 大人最不能做的事情就是, 誤導小孩
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跟我小時後還真像. 我也是小五就立志要寫遊戲. 只不過我是跟我爸說的. 我爸竟然也支持了....... 還把我送去友人公司學習....... 只是全公司上下都覺得我是去玩的就是了. 當初會想寫遊戲不外乎受到了正在玩的遊戲影響. 我記得我的英文也是那個時候開始進步比較快. 這個幾乎可以說是影響我一生的
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[恕刪]. 成就,本身就是一個很模糊的概念,. 在遊戲製作上更是如此。. 在意見分歧命令錯雜的大型組織裡當一個小螺絲釘,. 做一款大家都不滿意,但是大家勉強可以活下去的遊戲,是一種成就。. 在自己當王,自己支配一切的獨立專案中,. 以一人軍隊的力量打造一款完全出於己意的遊戲,也是一種成就。. 全部都
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分享一下我的經驗. 我在小學六年級左右時接觸了Flash. 記得當時有慢慢建立變數、判斷,影格跳躍等等概念. 當時有寫過簡單的Flash遊戲. 像是簡單的射擊遊戲 (類似VR戰警那樣). 反正就是時間內沒按元件 影格就跳到game over. 還有電流急急棒之類的. 接著我在國一的時候接觸到VB6.
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