討論串[程式] 請問如何精準的計算2D子彈的移動
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推噓1(1推 0噓 4→)留言5則,0人參與, 最新作者azureblaze (AzureBlaze)時間14年前 (2011/10/28 14:00), 編輯資訊
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剛好之前有寫過. 可是我覺得很難用所以拔掉了. 屍體還在可是一些相關函數被我改掉了所以我不確定是否正確. 式子的計算過程也被我搞丟了. 基本上我是建議用更簡單偷懶的方式處理啦..... Lua code:. //變數幾乎都是向量. r = playerPos - pos //目標位置 - 自身位置.
(還有314個字)

推噓2(2推 0噓 8→)留言10則,0人參與, 最新作者InitialPower (InitialPower)時間14年前 (2011/10/28 12:40), 編輯資訊
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最近做Tower Defence類型的遊戲. 遇到了射擊子彈出去的問題. 本來是讓子彈自己有onFrame事件. 然後不斷地朝敵人的位置前進,就算敵人會移動. 子彈也會追著跑. 但是只要移動距離變長,子彈的軌跡就會漸漸變成弧線. 看起來很詭異. 之後試了另外一個方法,只有在射擊的一瞬間計算. 敵人與
(還有135個字)
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