討論串[請益] 請教簡單的座標問題
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推噓1(1推 0噓 6→)留言7則,0人參與, 最新作者InitialPower (InitialPower)時間14年前 (2011/08/25 01:33), 編輯資訊
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剛剛做出我的第二個疑問. 所以來分享一下. 就是已知angle,speed,要如何計算點移動量dx,dy. 這個主要要做成以下的應用. 當玩家按下螢幕上的某一點X2,Y2. 就從玩家目前所在的位置X1,Y1. 射出一顆子彈沿著(X1,Y1)至(X2,Y2)行走的子彈. 然後有幾個前提. 1.子彈沒有
(還有287個字)

推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者cowbaying (壓力太大 囧mmmmmmmmmmm)時間14年前 (2011/08/24 23:53), 編輯資訊
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這算是基本問題. 假如下個點是X3,Y3. 那麼X3 = X2 + (X2 - X1). Y3也一樣. 概念就是算兩點之間XY的距離. 延伸到下一個點. 需考慮正負問題. 中心點簡單來說就是算數平均數. 角度跟距離可以看你用的語言有沒有相關數學函式. 應該都是有的. 移動速度記得要把時間也算進去.

推噓1(1推 0噓 3→)留言4則,0人參與, 最新作者InitialPower (InitialPower)時間14年前 (2011/08/24 23:44), 編輯資訊
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Hello. 請教一下各位同好. 要如何從已知的兩組座標(X1,Y1)與(X2,Y2). 計算出. 1.沿著(X1,Y1)起始,通過(X2,Y2)的下一個點. 以及. 2.(X1,Y1)與(X2,Y2)連起來的直線,坐落於中間的那一個座標. 另外還有一個問題. 目前已知角度angle、移動速度spe
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