討論串[企劃] 拿企劃書給面試公司的底線
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原文吃光光 我還有幾個問題想問. 問題一:. 台灣遊戲公司做遊戲都是以"能賺錢"為目的是吧? 台灣老闆只要會賺錢的遊戲是吧?. 問題二:. 台灣的遊戲都是抄襲別人做過會賺錢的遊戲. 然後常常都是玩法一樣 只是換了不同模組外觀 又能產出新的三四款遊戲是吧?. 問題三:. 台灣遊戲產業是不是和科技產業類
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如果你只有一個點子,但是你確定這個點子會大賣,你該做的是創業自己賺,而. 不是加入別人的公司。. 不敢自己創業做出來,而是搞留一手想凹加入別人公司,正是對這個點子沒有自. 信的表現,所以Facebook是別人做出來而不是這個連別人公司都還沒加入的人。 因為他們是公司,他們知道其他公司的實力為何,有沒
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底下推文提到:. 首先歸納一下大家提到的幾個點:. 1.不要有留一手的這種想法. 2.各行各業都不缺點子 好點子千萬種 只是能不能做出來. 3.市場接受度. 假設在Youtube還沒創立之前 我就有一個和現在Youtube一樣想法和架構的想法. 我該不該留一手? 而我也只有這個點子 這個點子用完就沒
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一份企劃 不同的解讀者 不同的領導人 會產出不同的遊戲. 所以你寫的 你想的 跟別人看的 別人想的 未必相同. 不管你怎麼寫. 對方 第一要看的是你的 貫徹力. 第二 基本功. 第三 品味與市場敏感度. 對遊戲公司來說, 企劃只需要能貫徹上面交待的事項. 你有多棒多華麗的思想, 不重要, 請人只會請
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