討論串[企劃] 拿企劃書給面試公司的底線
共 15 篇文章

推噓16(16推 0噓 18→)留言34則,0人參與, 最新作者VVll (信)時間14年前 (2011/11/12 15:37), 編輯資訊
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開公司不賺錢 你想當慈善家嘛玩法不就是設計概念 MMORPG 不就打怪升級 解任務. 如果你覺得只是換個外觀 本質內容都差不多的話 那就是企劃能力不足阿. 怪東怪西 怎麼不怪自己能力差賈伯斯很有創意 但如果沒有他底下的技術員 他也只是個屁創意 沒有技術 就只是個屁因為你沒當過老闆 你不了解老闆壓力我
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推噓10(10推 0噓 13→)留言23則,0人參與, 最新作者AmosYang (Zzz...)時間14年前 (2011/11/12 15:15), 編輯資訊
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(馬後炮) 這樣一個獨立的品牌會與 mugen 及知名品牌格鬥遊戲直接硬碰硬. 加上語言的隔闔,市場被鎖在台灣;人氣與知名度就成了 catch-22 的問題. 如果是我的話,我會先從製作 mugen 人物開始,而不是直接作整個格鬥遊戲. 先讓 mugen 社區認識你的人物、引起他們的興趣. (配合四
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推噓2(2推 0噓 9→)留言11則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間14年前 (2011/11/12 14:45), 編輯資訊
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我自己的感想是.... 我自己開發遊戲這件事開始得比較早.. 所以我從來都體諒到開發遊戲是多麼痛苦的事情.. 我面臨過的是很多外在環境的因素.. 我最古早時期的作品都是 BBS door game.. 第一個就是「文明霸業」, 聽名字就知道是抄文明帝國的.. 這個遊戲基本上沒有人玩, 以一天一回合的
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間14年前 (2011/11/12 11:59), 編輯資訊
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如果員工不用支薪, 公司也不用賺錢.. 與其說是臺灣的遊戲, 不如說 Blizzard 就是這樣的公司.. 公司想做甚麼是看誰開的, 自己開一家, 可以開一家不為賺錢的. 跟臺灣. 與否沒有關係.. 每分錢都是有血有淚的.. 至於引領潮的問題,. 基本上, 哪裡有肯「先」欣賞好東西, 肯「先」為此付
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推噓5(5推 0噓 9→)留言14則,0人參與, 最新作者cowbaying (壓力太大 囧mmmmmmmmmmm)時間14年前 (2011/11/12 11:29), 編輯資訊
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組織架構愈大. 就愈脆弱. 所要考慮的細節就愈多. 好點子絕對千萬種. 除了做不做的出來之外. 還有時間上的問題. 創意還要加上行動力. 像我自認自己就是一個行動力還蠻強的人. 我這個遊戲的點子很簡單. 一定一堆人想過. 但是我從沒看過市面上有"任何相似"的遊戲. 也看準了未來10年內國內外沒人會做
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