討論串[請益] 各職缺的待遇比較
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首先先感謝各位前輩們的回應!!. 所以我目前的最佳路線. 應該就是先應徵程式然後轉企劃這樣?. ==========心情的分隔線==========. 雖然原本就知道遊戲業薪水比較哭哭. 不過30k真的嚇到我了. 因為我們所上的學長姊出去業界好像都有40k上下. 不過好在家裡沒有太大的經濟壓力. 應
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我剛畢業的時候也問過遊戲業,. 二線 IC Design 寫 Driver. 42K起一年保證 14 個月 做滿 18 個月開始領分紅(未滿按比例給). 一年分紅平均是 +30 萬上下,. 如果是好年可以到 over 60 萬(景氣大好),. 壞年則沒有(金融風暴). 要常加班. 加薪爽快,做滿 4
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企劃:23K~ 25K,你可以特別強調你具備程式能力所以值得更高. 的薪資,但是這個觀點並不是每家公司都適用。. 一般來說,這個數字是普遍行情,低於23K 的公司除非你認為很. 有前景否則建議不要去。. 程式:30K 上下2K左右,低於28K 的公司,不管你認為它有沒有. 前景,建議不要去。. 音樂
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程設第一.. 基本上, 你的工程能力不足, 想團隊裡的人尊重你, 很難. 而程設. 又直接關係到你的工程能力.. 程設會覺得一個不斷提出不考慮成本, 或者實行不了的提議的企劃. 是在打嘴炮. 成事不足敗事有餘, 工程師是很實力主義的, 你表達. 不出你有多少斤兩, 不管你的職位有多高, 他們也不會對
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