討論串[請益] 請問關於 Ogre 材質 透明色 設定
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推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 最新作者pleaselouis (LOUIS￾N)時間15年前 (2009/02/23 16:03), 編輯資訊
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大家好 我又來發問了 這次是關於 材質 的 透明色 設定問題. 也就是小弟希望指定一個 ColourKey 讓圖片中和 ColourKey 一樣的像素 顯示為透明. 而我是參考這篇文章 修改的 : http://0rz.tw/FBjS8. 附帶一提 我使用的Ogre版本為 1.49 而下面則是我的原
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者pleaselouis (LOUIS￾N)時間15年前 (2009/02/23 19:09), 編輯資訊
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<刪除>. <刪除>. 我要更正一下 歹勢 <囧 ...我剛剛沒有測試 0.0f. 若是用 0.5f 則設為 colourkey 的顏色依然會正常顯示. 但若是使用 0.49 或以下 則 colourkey 的功能就能夠運作了. 其實我原本以為 設定為 0.5f 或呈現 半透明 的狀況 但卻是只有
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者mellean (莉莉姆)時間15年前 (2009/02/24 15:03), 編輯資訊
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<恕刪>. 想要看到按照alpha的半透明效果的話,scene blending不能使用replace. 否則你看到的結果會變成要嘛是要畫上去的來源顏色,否則就是原本的顏色. 設定成SBT_TRANSPARENT_ALPHA看看,然後多設定blend factor如下. mat->getTechni
(還有495個字)

推噓0(0推 0噓 6→)留言6則,0人參與, 最新作者pleaselouis (LOUIS￾N)時間15年前 (2009/03/06 16:02), 編輯資訊
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大家好 小弟因最近工作較忙 所以比較少上來 這次關於此主題又有問題向大家請教. 請各位前輩 幫幫忙 給在下一些幫助 謝謝大家 <(_ _)>. 小弟我目前已經可以做到 透明色處理的功能 但是還有些異常問題發生. 目前我針對一個 樹 的模組做載入顯示 其中分別對 setDepthWriteEnable
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者mellean (莉莉姆)時間15年前 (2009/03/07 01:14), 編輯資訊
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如你的原文有推文提到需要開啟alpha test才會有你想要的功能. 在你的情況中,你將depth write enable打開(true),亦即只要被處理的. pixel就會將depth資訊寫在depth buffer中用來做depth test,. 但如果沒打開alpha test,會造成即使a
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