討論串[討論]線上遊戲的未來發展方向
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推噓2(2推 0噓 4→)留言6則,0人參與, 最新作者etrexetrex (ETREX)時間18年前 (2006/05/25 13:05), 編輯資訊
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樓上板友提到線上遊戲的發展. 我在想. 現在的線上遊戲(RPG)都強調等級(經驗值)、裝備(金錢). 比較少強調玩家的技巧. 但是像CS、世紀、星海、魔獸、PANGYA、阿給(倒了囧)、O2勁樂團. 等等強調技巧的遊戲類型都跟RPG無關. 但是可以發現上述遊戲大部分是【玩家 VS 玩家】型的. 【玩
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推噓10(10推 0噓 13→)留言23則,0人參與, 最新作者akilight (來隻貓吧)時間18年前 (2006/05/25 14:28), 編輯資訊
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其實你說的強調等級金錢的遊戲 大部分都是韓國做出來的. 也有很多線上遊戲講究的是技巧和團隊合作 wow是一個. arena net開發的Guild War是另一個. 這兩款遊戲的等級都有上限 尤其是GW. 等級只到20 人物只能帶8種技能 裝備對強度的影響不大. 考驗的是玩家的團隊合作和技巧 而不是
(還有369個字)
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