Fw: [新聞]暴跌24%是錯殺?谷歌Genie 3引發遊戲股崩
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作者: alinwang (kaeru) 看板: C_Chat
標題: [新聞]暴跌24%是錯殺?谷歌Genie 3引發遊戲股崩
時間: Tue Feb 3 13:11:38 2026
https://news.futunn.com/hk/post/68317028/is-the-24-plunge-a-case-of-overcorrection-the-release?level=1&data_ticket=1770094570273158
暴跌24%是錯殺?谷歌Genie 3引發遊戲股崩盤,高盛、德銀都認爲市場反應過度了
華爾街見聞
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11:28
一句話,就能生成一個可玩的遊戲世界?谷歌Genie 3引爆恐慌,Unity、Roblox、
Applovin等公司股價單日跌幅高達17%–24%,但高盛、德銀研判市場嚴重過度反應:
Genie 3本質是開發提效工具,而非商業模式顛覆者。AI降低內容門檻後,IP與用戶規模
才是真正稀缺資源,頭部公司反而強者恒強。
谷歌發佈生成式世界模型Genie 3後,美股遊戲與廣告技術板塊出現劇烈拋售,Unity、
Roblox、Applovin等公司股價單日跌幅高達17%–24%,市場迅速將 Genie 3 解讀爲「AI
將直接取代遊戲引擎與開發者」。
據追風交易台,高盛與德意志銀行在最新研報中均明確指出,這一反應顯著過度,在股價
大幅回調後,部分公司已進入「風險回報明顯改善」區間。
兩家投行的共識在於:Genie 3更像是一種「開發效率工具」,而非能夠顛覆遊戲商業模
式的替代性技術;當前拋售反映的是 AI敘事驅動下的情緒性重估,而非基本面拐點。
從一條技術新聞到板塊性崩盤,市場是如何一步步「推演過頭」的?
Genie 3 的官方定位是:「能夠基於文本或圖像提示,生成可交互的三維世界模型(
World Model)。」而這一描述迅速被市場簡化成一句話版本:「一句話,就能生成一個
可玩的遊戲世界。」
隨後,投資者沿着一條極其線性的路徑完成了推演:
既然AI能夠自動生成遊戲世界與基礎交互,那麼遊戲開發成本將被大幅壓縮,傳統遊戲引
擎與開發團隊的重要性隨之下降,最終意味着現有遊戲公司的護城河可能被系統性削弱。
在這一敘事下,市場選擇了「先賣再說」:
Unity:作爲遊戲引擎代表,被視爲「最直接的受害者」
Roblox:其UGC生態被擔憂遭遇AI內容洪水衝擊
Applovin:廣告與變現體系被質疑會被谷歌「垂直整合」
德銀在研報中直言,這是一次典型的「shoot first, ask later(先開槍,後提問)」式
反應,而非基於基本面變化的理性定價調整。
高盛的核心判斷:市場混淆了「內容生成」和「可商業化遊戲」
高盛在分析中首先強調,市場普遍忽視了「能夠生成內容」與「能夠生成成功商業產品」
之間的本質區別。高盛指出,具備長期商業價值的遊戲並不僅僅依賴於世界或場景的生成
能力,而是建立在一整套高度結構化的系統之上。
高盛指出,真正具備商業價值的遊戲,需要同時滿足多重條件:
可重複、可控的遊戲邏輯(deterministic logic)
長期平衡的數值與進度系統
持續的內容更新與運營節奏
成熟的獲客、留存與變現機制
從這一角度來看,Genie 3當前所展示的能力仍然存在明顯侷限,其輸出具有顯著的非確
定性特徵,難以直接支撐等級體系、競技系統或長期進度保存等核心要素。
因此,高盛將Genie 3的現實定位界定爲一種能夠顯著降低試錯成本、加快原型設計和內
容迭代的開發工具,而非可以獨立產出可規模化商業內容的完整解決方案。高盛認爲,AI
的引入改變的是遊戲被更快、更高效地製作出來的方式,但並未改變誰掌握長期價值創造
能力這一根本問題。
德銀的產業視角:AI並不削弱壁壘,反而強化頭部集中度
相比高盛偏技術與產品層面的分析,德意志銀行更強調產業結構變化。德銀認爲,市場在
本輪拋售中忽略了一個關鍵事實,即當內容生成的門檻被顯著降低之後,真正稀缺的資源
反而不再是內容本身,而是 IP、用戶規模以及成熟的分發與變現體系。
在這一邏輯下,AI 的影響更接近於一次生產率衝擊:
頭部公司可以更快測試玩法
更高頻率更新內容
用更低的邊際成本擴展世界規模
針對市場擔憂谷歌可能通過Genie 3構建封閉生態的問題,德銀指出,這一假設本身仍缺
乏現實基礎。Genie 3目前仍處於實驗性階段,而谷歌在大型社交或遊戲生態運營方面的
歷史表現也並未證明其具備天然優勢。相較於顛覆既有平台,Genie 3更可能以工具或插
件的形式,被現有生態所吸收。
爲什麼說「24%的暴跌」在定價上站不住腳?
綜合高盛與德銀的分析,本輪殺跌至少存在三重錯配:
首先是時間維度上的錯配。
市場在定價時直接引入了高度成熟甚至終局形態的假設,而忽略了Genie 3仍處於早期驗
證階段的現實。
其次是定價對象上的錯配。
真正可能被AI替代的是低附加值、缺乏差異化的內容生產環節,但市場拋售的卻是擁有平
台、用戶規模和長期現金流能力的公司。
最後是盈利模型上的錯配。
遊戲公司的核心估值基礎來自長期運營所產生的穩定現金流,而非單次內容生成效率的變
化。將短期技術想象直接映射到長期盈利能力之上,本身就存在顯著邏輯跳躍。
高盛在報告中提醒,AI 相關主題交易往往呈現出:
「技術突破 → 過度想象 → 情緒性回撤 → 理性再定價」 的循環路徑。
當前更像是第二階段向第三階段的切換。
投資層面的含義:這是一輪情緒出清,而非行業拐點
在具體投資判斷上,高盛與德銀的立場高度一致。兩家投行均未對核心覆蓋公司的長期盈
利預測作出實質性下調,更傾向於將近期的股價波動視爲 AI 主題交易過熱之後的估值修
正過程,而非基本面發生系統性惡化的信號。
德意志銀行甚至明確指出,在經歷大幅回調之後,部分公司的風險回報結構已經出現明顯
改善。如果後續股價繼續走弱,反而可能逐步接近具有吸引力的中期配置區間。
回顧科技投資史,每一輪通用型技術突破都會引發類似的市場提問,即這一次是否足以重
寫行業規則。從高盛與德銀的判斷來看,至少在Genie 3所處的當前階段,這一問題的答
案仍然是否定的。
Genie 3 無疑是一項重要的技術進展,其長期影響值得持續跟蹤,但將其直接等同爲遊戲
行業的顛覆性拐點,顯然爲時尚早。對投資者而言,本輪調整更像是一場由 AI 敘事放大
後的情緒性再定價,而非遊戲行業基本邏輯被推翻的信號。
只是工具變成講話就能生成一款遊戲這滑坡的也太扯
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