[請益] godot 4.5.1 3D模型腳亂翹、亂折

看板GameDesign作者 (小白)時間4天前 (2025/12/05 18:33), 4天前編輯推噓0(002)
留言2則, 1人參與, 2天前最新討論串1/1
我是用hunyang3D圖生模型(有進blender修一下),然後用mixamo做骨架,然後傳給godo t v4.5.1 然後設定IK與mark3D在腳底 主要出現兩種情況 1. 腳根著地,腳底上翹約30~45度。 2.直接膝蓋往背後翻,整個小腿貼上大腿,骨折。 問了gemini也沒用,已經跟gemini討論兩天了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.176.171 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1764930830.A.698.html 討論過程 https://g.co/gemini/share/657530af1467 ※ 編輯: a159371153 (111.254.176.171 臺灣), 12/05/2025 18:34:51 ※ 編輯: a159371153 (111.254.176.171 臺灣), 12/05/2025 18:35:19

12/07 13:34, 2天前 , 1F
解決了,但是這樣就很怪。 我mark3D的旋轉要輸入(-50
12/07 13:34, 1F

12/07 13:34, 2天前 , 2F
.8,0,180)腳才會正常
12/07 13:34, 2F
文章代碼(AID): #1fChKEQO (GameDesign)