[魯蛇] 在想要先從哪個製作工具開始鑽研比較好

看板GameDesign作者 (回去後請幫我把燈關掉)時間1年前 (2023/01/06 17:18), 1年前編輯推噓9(9013)
留言22則, 12人參與, 1年前最新討論串1/1
如題 個人目標是做一款2D、機人主題的ARPG 沒有打算弄什麼太特別的系統 最多就是要弄一個把主角和機器人分開強化的系統 和設計一個能觀察女主角心情狀態的道具 用來引導和提示玩家觸發事件 目前手上工具選項有: 1.RPG製作大師MV/MZ 這幾天摸索時最清楚「自己在幹嘛」的一款 不過想做ARPG就要裝插件,聽說會因此增加不少工作量在DEBUG上 對程式能力要求也不低的樣子 2.Pixel Game Maker MV 理論上這傢伙應該是首選 可是這幾天跑新手教程 才發現代誌不是憨人想得那麼簡單 很多時候不要說DEBUG了 我連為什麼會出BUG都不知道 3.RPG Developer Bakin 這款我還沒親自嘗試過 但是2.5D功能聽起來很炫 STEAM上大家評價也很高 所以放上來問一下 -- 三國創傑傳 魏區陣營 https://imgur.com/2G900I6
感謝西洽版友scotch77642、ZekkenYuuki幫忙修圖 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 116.59.191.87 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1672996737.A.B4C.html

01/06 18:02, 1年前 , 1F
怎麼沒有unity@@
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01/06 18:14, 1年前 , 2F
google:lua arpg=>開源ARPG遊戲引擎Solarus
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01/06 19:46, 1年前 , 3F
unity被唾棄了
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01/06 22:37, 1年前 , 4F
他要不用寫太多程式的方案吧
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對,我大學上電機課時就很確定自己沒這天份 所以想要盡量減少這方面的工作

01/06 22:59, 1年前 , 5F
RM 很好啊 XD 創意可以跟著工具走,用得舒服比較重要
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01/06 22:59, 1年前 , 6F
RPG Developer Bakin 再等久一點吧,視覺很酷炫但功能少
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01/06 22:59, 1年前 , 7F
現在除了能輕鬆做 2.5D 視覺以外,功能組遠不如 RM
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※ 編輯: IronSkull (116.59.191.87 臺灣), 01/06/2023 23:12:20

01/07 17:37, 1年前 , 8F
我覺得可以跟googled合作
01/07 17:37, 8F
那個要有一定底子才行吧? 我菜雞連五十小時都不到應該沒機會

01/08 00:48, 1年前 , 9F
你是不是要做baldr sky
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對,類似那種感覺 ※ 編輯: IronSkull (59.124.130.162 臺灣), 01/08/2023 01:44:44

01/08 16:13, 1年前 , 10F
Unity + Playmaker ,可滿足不用寫扣的需求
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01/08 16:16, 1年前 , 11F
可以在 asset store 搜尋,只要圖片有「玩」字的遊戲模
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板,代表那個遊戲就是用 Playmaker 做出來的。它跟 bol
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01/08 16:16, 1年前 , 13F
t 類似但更好用
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我正在很努力地嘗試消化你說的東西 ※ 編輯: IronSkull (116.59.191.87 臺灣), 01/08/2023 16:41:09

01/08 22:05, 1年前 , 14F
樓上說的是 unity 的這個套件https://shorturl.at/cSX89
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了解,不過看教學好像還是有一定難度,先研究一下 ※ 編輯: IronSkull (116.59.191.87 臺灣), 01/09/2023 06:46:45

01/09 21:02, 1年前 , 15F
其實那些blueprint類的東西用起來也跟寫程式差不多了
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01/09 21:44, 1年前 , 16F
連連看終究還是要懂一點程式 不然玩不出厲害的吧
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01/09 22:52, 1年前 , 17F
實話是RM用到順手也跟寫程式沒兩樣了XD
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01/11 10:32, 1年前 , 18F
unity目前自學中,從2D對話載入3D場景,慢慢學,其實不
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01/11 10:32, 1年前 , 19F
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01/12 11:52, 1年前 , 20F
bolt 才是blueprint 類型,需要懂程式才會好做,Playma
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01/12 11:52, 1年前 , 21F
ker 比較像「狀態機」的概念,沒有程式概念也能寫,建
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01/12 11:52, 1年前 , 22F
議先看教學影片,再決定是否使用,畢竟要花錢買
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文章代碼(AID): #1Zj-U1jC (GameDesign)