[心得] 工作心得 (Unity 3D, SF)

看板GameDesign作者 (囧RZ)時間4年前 (2019/07/21 15:43), 4年前編輯推噓6(606)
留言12則, 7人參與, 4年前最新討論串1/1
長久以來在這個板上獲得不少資訊, 所以寫這篇回饋一下 Unity3D 是我在美國的第二份工作, 目前在Unity 3D (SF總部)工作近4個月, 職位是 Software Engineer, 所在部門 Enterprise Support (North America) 主要負責 Unity對外的服務- 簡單來說, 只要你使用Unity並願意花錢參加這項服務, Enterprise會提供PM, SDE, Technical Artist 支援並解惑, 根據加入的plan的不同, 也提供On-Site support. 除了對外的服務, 對內我們也支援R&D-對Unity即將增加的新功能和已存的bug 提供feedback和各種協助. 這個職位和其他SDE不同點在於需要出差, 而因為Unity其實是歐洲的公司, 所以一年 飛個幾次歐洲也是常有的事, 我們team的每個人幾乎辦了Global Entry (除了我不是 美國人不能辦....) Unity內部的文化相當自由, 每個SDE都可以碰到source code, it's open to everyone. 不同功能source code由不同部門管理, 所以你要push任何東西必須有他們的同意 目前最喜歡這份工作的地方除了工作環境真的非常友善, 同事人都很正常之外, Unity 每年提供非常多的traning & 各個conference的機會 (目前我報名了十月在歐洲的 Graphics Conference, 下禮拜的Siggraph因為onboard時間太晚來不及報名), 公 司幾乎每兩個禮拜就舉辦local的小研討會和Networking活動, 連我這種不太講話社交的 人都莫名認識了一堆業界人士..... 最後, Unity 目前在SF的SDE缺偏向專門職位, e.g. Full Stack, BackEnd, Machine Learning, etc. 因為SF hire的成本非常高, 所以我們部門會優先在 Texas/ Montreal徵人, Bellevue maybe, SF only if the person is very excellent. 也歡迎對Unity3D有興趣的朋友找我內推, 不一定是SDE, 其他職位也行:) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 73.170.23.63 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1563694990.A.7FF.html

07/21 17:35, 4年前 , 1F
07/21 17:35, 1F

07/22 05:51, 4年前 , 2F
想問一下貴公司門檻多高? 身邊一堆高手投了都沒回應...
07/22 05:51, 2F

07/22 07:57, 4年前 , 3F
我不覺的很高耶, 履歷打理一下拿到面試機會應該不難
07/22 07:57, 3F

07/22 07:59, 4年前 , 4F
相對來說SF的hiring標準比其他地方高沒錯, 畢竟這裡高手多
07/22 07:59, 4F

07/22 08:00, 4年前 , 5F
我們面試的演算法問題也就leetcode中等難度, 但會有其他實
07/22 08:00, 5F
kirai: 做問題 *[m 07/22 08:00

07/22 08:01, 4年前 , 6F
(備註Unity 的福利算好, 但package在SF這區也就一般而已)
07/22 08:01, 6F
※ 編輯: kirai (73.170.23.63 美國), 07/22/2019 08:05:38 ※ 編輯: kirai (73.170.23.63 美國), 07/22/2019 08:06:15

07/22 13:40, 4年前 , 7F
台灣人可以辦global entry啊
07/22 13:40, 7F

07/22 15:58, 4年前 , 8F
查了一下還真的可以, 馬上預約XD
07/22 15:58, 8F

07/23 03:16, 4年前 , 9F
推~~之前GDC有去參觀xD
07/23 03:16, 9F

07/26 03:11, 4年前 , 10F
我以為有身份的才收耶
07/26 03:11, 10F

07/27 14:42, 4年前 , 11F
Well....其實每年Unity申請H1b的件數並不算少
07/27 14:42, 11F

08/02 18:20, 4年前 , 12F
這部門是我最想進的~~希望年底有缺
08/02 18:20, 12F
文章代碼(AID): #1TD1UEV_ (GameDesign)