[請益] 在開發日記中提到玩家?

看板GameDesign作者 (百萬T)時間4年前 (2019/07/07 12:45), 編輯推噓5(5017)
留言22則, 9人參與, 4年前最新討論串1/1
請問一下 如果有遊戲開發者分享自己的遊戲設計,製作,經營經驗 但裡面難免會提到一些玩家的不理性... 又或者是說, 跟玩家溝通的時候你不可能跟他說公司要賺錢 但寫日記分享的時候,這會是一個重點.. 那如果你是那個遊戲的玩家, 本來只是想看分享心得 卻看到說"靠 原來你給我這個是為了賺錢..." 會很不高興嗎? 還是有辦法分離兩個角色呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.32.177.99 (澳大利亞) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1562474719.A.08F.html

07/07 13:52, 4年前 , 1F
包裝文字啊,賣的好的東西就是玩家比較喜歡的東西啊
07/07 13:52, 1F

07/07 21:07, 4年前 , 2F
老實說還好 一般玩家都可以接受廠商賺錢吧
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07/08 09:02, 4年前 , 3F
看遊戲紅不紅啊,夠紅怎麼寫都香
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07/08 09:23, 4年前 , 4F
公司要賺錢基本上都能接受吧,跟作家/漫畫家一樣
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07/08 12:20, 4年前 , 5F
錢的事情通常不會寫進開發日誌裡吧...
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07/08 12:21, 4年前 , 6F
應該是把<錢>這個文字去用<人力><技術><資源>去替代掉
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07/08 12:23, 4年前 , 7F
重點在說明怎麼有限資源下將成品做到能讓玩家滿意的水準
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07/08 12:24, 4年前 , 8F
你如果是說玩家心理學這種 要如何讓玩家肯掏錢這種 這寫
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07/08 12:25, 4年前 , 9F
進開發日誌不被電爆才怪 放到業內的conference去才對吧
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07/08 14:59, 4年前 , 10F
簡單的話一個字cost/成本就好
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07/08 15:00, 4年前 , 11F
基本上開發的成本就是時間,時間就是金錢
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07/08 19:38, 4年前 , 12F
我是說比方說發在這裡的日誌 但剛好被玩家看到
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07/09 01:37, 4年前 , 13F
比如你設計一個東西最主要是想賣錢 你可以講你為什麼
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07/09 01:37, 4年前 , 14F
這樣設計讓玩家喜歡願意購買 你不用講你是要賣錢啊
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07/09 01:37, 4年前 , 15F
這種事這裡的大家都知道啊(?)
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07/09 15:43, 4年前 , 16F
你想太多了吧 賺錢本來就是必要的啊
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07/09 15:44, 4年前 , 17F
玩家會不高興? 不可能吧 他又不是老闆
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07/09 15:51, 4年前 , 18F
用 '本週上線的扭蛋機獲得玩家積極正面的反饋' 取代
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07/09 15:52, 4年前 , 19F
'賺玩家很多錢' XD
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07/12 12:35, 4年前 , 20F
面對業內的資訊分享被玩家看到沒差吧 GDC CEDEC也是各種
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07/12 12:36, 4年前 , 21F
production的內容被公開甚至寫成報導的 這種都是一種可量
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07/12 12:36, 4年前 , 22F
化的科學知識分享 我覺得沒啥問題
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文章代碼(AID): #1T8NZV2F (GameDesign)