[請益] unity換視角物件消失

看板GameDesign作者 (拜媽祖有保庇)時間6年前 (2017/09/16 14:23), 6年前編輯推噓4(409)
留言13則, 3人參與, 最新討論串1/1
小弟剛入門沒很久 想請問為什麼我從asset Store 匯入角色模型 可是一轉換視角 模型本身就會消失 可是 hierarchy 還是會有東西在 想請問要怎麼解決呢? 還有題外話 弄unity 3d的部分 會3d暈要怎麼解決阿 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.229.60 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1505543009.A.B7F.html

09/16 22:45, , 1F
聽起來是culling的問題
09/16 22:45, 1F
請問是什麼意思阿

09/16 23:37, , 2F
3D暈我猜是你攝影機旋轉速度是線性, 感覺就會很不舒服
09/16 23:37, 2F
那請問怎麼調整阿 ※ 編輯: parsons12342 (180.217.229.60), 09/16/2017 23:53:39

09/17 00:12, , 3F
用Lerp來移動camera試試
09/17 00:12, 3F

09/17 00:12, , 4F
設定一個camera target rotation變數在你的腳本
09/17 00:12, 4F

09/17 00:13, , 5F
每當你做攝影機的選轉動作, 更新target rotation value
09/17 00:13, 5F

09/17 00:14, , 6F
但是把攝影機的實際旋轉值 變成
09/17 00:14, 6F

09/17 00:14, , 7F
呃 不對 應該說在lerp的參數加一點camera smoothing
09/17 00:14, 7F

09/17 00:14, , 8F
real rot = lerp(realRot, targetRot, camRotSpeed)
09/17 00:14, 8F

09/17 00:19, , 9F
culling則是說, 可能有隱形物體擋到你的攝影機
09/17 00:19, 9F

09/17 00:20, , 10F
或是你import的mesh他可能有bounding volume大小不符合
09/17 00:20, 10F

09/17 00:20, , 11F
實際mesh的大小
09/17 00:20, 11F

09/17 00:21, , 12F
或是你的攝影機culling mask設定錯誤導致直接拒絕
09/17 00:21, 12F

09/17 00:21, , 13F
render該mesh
09/17 00:21, 13F
文章代碼(AID): #1PlCDXj_ (GameDesign)