[企劃] 遊戲企劃面試之你怎麼樣地在找同僚?
趁亂拋磚引玉一下:D
因為主題是企劃,就不跟N大的串了
關於面試,我自己的應試次數不超過10次,都是遊戲產業(幾乎是企劃職)
但不管初試複試,幾乎每次給我的感想都是「你們這樣找人真的OK嗎」XD
面試有個(應該是)最基本的大原則:「應試者才是主角」
而面試官的最大任務,就是最大限度地讓應試者開口以現出原形
所以當面試官有兩人以上,一人提問時,其他人還可以更仔細觀察
但遊戲人好像普遍不那麼關注人類,對陰險的HR技巧興趣缺缺
甚至把面試當作「只是聊聊」,再加上對工作抱了太多熱情
所以常常都是不著邊際的話題聊太久,甚至大半時間都面試官在講
至於「能力」方面,個人有個觀念:
只要有「解決問題」跟「自我成長」的特質,技能等級只是時間問題而已
(但語言能力會大大左右資訊來源管道/數量,因此在面試別人時,
我會問「平常定期看的遊戲新聞/資訊網站,無論國內外」)
而面試前的書面考題,也有小密技想分享:
就是專業名詞的「是非題」——以下名詞了解的打圈,不懂的打叉
面試時可以直接拿來抽問,一來考概念理解,二來考人格,第三兼省時
(曾經有個面試者連問四五個圈都支吾甚至亂講,就被以最快速度結束約會了)
(「不浪費面試者時間」也是個必要的尊重;印象很深的是,
有公司到現場要先手填一遍面試前就用電子檔填過的n頁履歷,
然後填完面試官也沒看,完全用問的XD
自己以前出的題目大概10分鐘就能寫完,2問答10是非,
面試前/中不用幾秒就可以掃過所有答案,可以立即用來提問)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.43.32
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1492239600.A.1B9.html
※ 編輯: jugu (114.24.43.32), 04/15/2017 15:01:41
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我懂,一個諸法皆空的概念(咦
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我是覺得不覺得「用直覺找人」有問題就有問題了(咬到舌頭
跟做遊戲一樣,一定是有個概念,接著依循原則設計系統,而不是「用直覺」啊
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我是不認為一定要有經驗,能成長更重要
韓國那套我相信一定有幫助,但如果以結果論,其效果顯然也相當侷限
(這或許意味著「完成度」對「遊戲好不好」貢獻度比想像中還有限)
同樣是「公式」,「山寨」兩個字的c/p值可能優得多XD
※ 編輯: jugu (114.24.73.25), 04/19/2017 22:53:29
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