[請益] 該學unity還是gamemaker?消失

看板GameDesign作者時間9年前 (2017/01/18 23:08), 9年前編輯推噓15(15012)
留言27則, 13人參與, 最新討論串1/1
請問各位遊戲設計的前輩, 我是一個從零開使想學製作遊戲程式的人,主要學的用處是自己開發遊戲或找工作的, 學unity的原因是很多人在用,找工作的時候應該比較好找(?) gamemaker呢是因為我最喜歡的兩個遊戲undertale跟hyperlightdrifter是用gamemaker做的,應該是獨立製作比較好做(?) 那請問該學unity還是gamemaker呢,或者各有利弊,煩請各位幫忙了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.10.71.139 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1484752104.A.08E.html

01/18 23:15, , 1F
GMS +1 現在出2.0了
01/18 23:15, 1F
請問2.0是比較好用嗎0.0

01/18 23:21, , 2F
應該要先問自己想做遊戲的哪個部分
01/18 23:21, 2F
※ 編輯: Batterygod (39.10.71.139), 01/18/2017 23:41:30

01/19 00:27, , 3F
找工作的話,徵unity工程師比較多
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01/19 00:52, , 4F
這兩個都是隨便找本書或網路範例 一個下午就能弄出有
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01/19 00:53, , 5F
點樣子的小玩意 你何不自己先踹踹看? 沒有到需要下定
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01/19 00:53, , 6F
決心做出抉擇 就不能回頭這麼嚴重
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01/19 07:14, , 7F
UNITY吧,大部份補助工具的SDK都有Unity版
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01/19 08:00, , 8F
我遊戲從GM4.5用到現在的GMS
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01/19 09:35, , 9F
要找工作的話應該是Unity比較好
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01/19 14:05, , 10F
GM上手較容易,但受限制較多,記得主要是做RPG為主,其他類型
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01/19 14:06, , 11F
遊戲就受制,如大富翁等,除非有其他類型遊戲的模組
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01/19 14:07, , 12F
另外GM也不能做到連線對戰,偏向單機
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01/19 14:13, , 13F
連線對戰是可以做的 只是要自己刻 GMS麻煩的地方就
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01/19 14:13, , 14F
是多數的東西要自己寫
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01/19 14:14, , 15F
但是GMS開發算快了
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01/20 22:23, , 16F
GMS作動作遊戲比RPG多啦,大富翁什麼也都沒問題
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01/21 13:48, , 17F
徵程式的話拿unity面試的很多, 不好看出實力.
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01/21 13:49, , 18F
基本上遊戲公司挑人還是看底子...自用就沒差了XD
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01/22 08:44, , 19F
GMS 23D都OK,只是很多東西都要DIY
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01/23 09:38, , 20F
台灣有GMS的工作嗎?
01/23 09:38, 20F

01/23 23:00, , 21F
沒聽過... 幾乎都是Unity...
01/23 23:00, 21F

01/24 08:44, , 22F
學unity. gms當興趣
01/24 08:44, 22F

01/30 11:55, , 23F
這些工具都是以C語言為基底的工具
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01/30 11:55, , 24F
所以要注意記憶體的釋放
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01/30 11:55, , 25F
雖然上手簡單 但是小問題也少 但那都是觀念問題
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01/30 11:56, , 26F
多多練習 多多觀察 DEBUG工具顯示的訊息 能學到更多
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01/30 11:56, , 27F
*小問題不少
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文章代碼(AID): #1OVuJe2E (GameDesign)