[請益] Unity enable BoxCollider2D跳錯誤訊息

看板GameDesign作者 (渺小的正義)時間7年前 (2017/01/05 17:43), 7年前編輯推噓4(403)
留言7則, 4人參與, 最新討論串1/1
目前製作角色的攻擊動作,攻擊的時候會enable 預先放置的BoxCollider2D在角色前方, 不過都會跳出錯誤訊息: Assertion failed on expression: 'GetShapeCount () == 0' Assertion failed on expression: 'GetShape () == NULL' http://goo.gl/s6scBd 這邊好像有在討論這個問題,但是我還是不太清楚他是怎麼解決的。 不知道有沒有人可以指點一下,感謝。 CODE: [SerializeField] private BoxCollider2D MeleeCollider;//放入BoxCollider2D private void Update() { MeleeCollider.enabled = true; } 本來是放在攻擊底下的,不過放在Update下面測試結果也一樣。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.132.30 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1483609382.A.297.html ※ 編輯: reccaX (36.229.132.30), 01/05/2017 17:46:56

01/05 18:10, , 1F
是因為沒初始化還是沒指定物件嗎?
01/05 18:10, 1F
在Awake加上 MeleeCollider = GetComponent<BoxCollider2D>(); 還是會跳一樣的錯誤... ※ 編輯: reccaX (36.229.132.30), 01/05/2017 19:08:54

01/05 20:29, , 2F
用add的方式呢?
01/05 20:29, 2F

01/06 00:44, , 3F
用動畫機控制boxcollider開關試試
01/06 00:44, 3F
實驗中 範例是綁在animation的event上面。 ※ 編輯: reccaX (36.229.213.235), 01/06/2017 16:29:18

01/07 22:04, , 4F
我怎試都沒assert 丫..lol 有沒有完整的assert 範例
01/07 22:04, 4F

01/07 22:05, , 5F
我是用c# 測試
01/07 22:05, 5F

01/07 22:05, , 6F
我是unity 5.5
01/07 22:05, 6F
似乎是版本的問題,有問題的版本是5.50a6,改用5.50f3就不會跳這訊息了。 ※ 編輯: reccaX (36.229.213.235), 01/07/2017 23:39:11

01/08 03:17, , 7F
這問題還真是...
01/08 03:17, 7F
文章代碼(AID): #1ORXKcAN (GameDesign)