[請益] Unity enable BoxCollider2D跳錯誤訊息
目前製作角色的攻擊動作,攻擊的時候會enable 預先放置的BoxCollider2D在角色前方,
不過都會跳出錯誤訊息:
Assertion failed on expression: 'GetShapeCount () == 0'
Assertion failed on expression: 'GetShape () == NULL'
http://goo.gl/s6scBd
這邊好像有在討論這個問題,但是我還是不太清楚他是怎麼解決的。
不知道有沒有人可以指點一下,感謝。
CODE:
[SerializeField]
private BoxCollider2D MeleeCollider;//放入BoxCollider2D
private void Update()
{
MeleeCollider.enabled = true;
}
本來是放在攻擊底下的,不過放在Update下面測試結果也一樣。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.132.30
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1483609382.A.297.html
※ 編輯: reccaX (36.229.132.30), 01/05/2017 17:46:56
推
01/05 18:10, , 1F
01/05 18:10, 1F
在Awake加上
MeleeCollider = GetComponent<BoxCollider2D>();
還是會跳一樣的錯誤...
※ 編輯: reccaX (36.229.132.30), 01/05/2017 19:08:54
推
01/05 20:29, , 2F
01/05 20:29, 2F
推
01/06 00:44, , 3F
01/06 00:44, 3F
實驗中
範例是綁在animation的event上面。
※ 編輯: reccaX (36.229.213.235), 01/06/2017 16:29:18
→
01/07 22:04, , 4F
01/07 22:04, 4F
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01/07 22:05, , 5F
01/07 22:05, 5F
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01/07 22:05, , 6F
01/07 22:05, 6F
似乎是版本的問題,有問題的版本是5.50a6,改用5.50f3就不會跳這訊息了。
※ 編輯: reccaX (36.229.213.235), 01/07/2017 23:39:11
推
01/08 03:17, , 7F
01/08 03:17, 7F