[情報] 台灣原創AVG《夜夏 –風物詩–》情報釋出

看板GameDesign作者 (Sellco)時間8年前 (2016/04/14 21:55), 8年前編輯推噓5(504)
留言9則, 3人參與, 最新討論串1/1
大家好,這裡是原創遊戲製作團隊「Night-Think」。 經過了許多年的歲月流逝,如今重新浮上檯面。 也許都是新面孔,也許還有人記得我們———無論哪邊,我們都向您道聲、晚上好。 ------------------------------ 1980~1990年代。 已經走入歷史,但還未印在歷史書上的年代。 台灣曾有這麼一段時期,風雨飄搖。 解嚴、飛彈危機、總統直選、捷運通車、產業轉型、社會運動。 從權威體制走向民主開放、從地方城市逐漸成為現代化大都會。 有些人親身經歷、有些人則是陌生,但無論對它有什麼想法,那是塑造近代台灣的根基。 我們希望能讓玩家更進一步地理解台灣各式各樣的鄉土人文,以及九零年代這段時光的風 情。 這就是我們創作的動機。 ◆遊戲特色 《夜夏 –風物詩–》是一款以1997年台灣為舞台的驚悚懸疑解謎遊戲。 擷取台灣部份民俗文化,描繪充滿本土風味的近代傳奇。 本遊戲最大特色之一是運用數千張的真實照片,將一般AVG遊戲中靜態背景強化為近似動 態分鏡的效果,塑造電影般的臨場感。 玩家將透過主角的視點感受台灣的風土民情,並且逐漸深入潛藏在愉快日常背後的某些東 西——— ◆遊戲資訊 遊戲名稱:夜夏 –風物詩– 遊戲類型:近代傳奇AVG 遊戲平台:PC 年齡層:15歲以上較為適宜 官方粉絲團: https://www.facebook.com/NightThink.project 遊戲介紹: http://www.night-think.net/summernight/shift.html 製作團隊: Night-Think http://www.night-think.net -- Sent from my Windows -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.193.86 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1460642120.A.8B5.html

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推推
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推ˊ
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04/15 21:58, , 4F
介紹文字的日本風很重。是故意如此嗎?
04/15 21:58, 4F

04/16 01:05, , 5F
我會建議以當年台灣的語文風格為準,不然只像另一款日本
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04/16 01:07, , 6F
作品,尤其民俗的部份。袚晦祭的叫法太不像台灣的名詞。
04/16 01:07, 6F
不好意思我來說明一下~ 祓晦即除晦,是台灣民俗傳統常用說法的喔。至於祓這個字,現在比較少見,但傳統漢語 中存在「祓禊」的說法。而春聯中也有「慈光祓晦運 佛牒渡祥來」像這樣對祓晦的用法 。 至於祭也是如此,其實台灣意外的常用上祭這個字呢,特別是對原住民族的各式傳統祭儀 ,像除晦祭(Misalifung) 、矮靈祭等。 我們對遊戲中的各種詞彙都會深入考究是不是能符合台灣的本土風格,並且盡量去表現出 多元文化交流下的特殊性格,所以不用擔心!(挺胸狀) 而後續各種東西與名詞,也都會在遊戲內做出說明,謝謝您提出意見喔! ※ 編輯: tooyahaya (220.141.126.27), 04/16/2016 14:04:39

04/16 23:04, , 7F
多謝說明。祭字在這裡是可以的,除了有點不順口。
04/16 23:04, 7F

04/16 23:05, , 8F
比較大的問題還是介紹文的風格太過日式。
04/16 23:05, 8F
日式的原因隱藏在人物介紹裡喔XD ※ 編輯: tooyahaya (220.141.126.27), 04/16/2016 23:19:24

04/19 14:03, , 9F
我想問這樣日式,是市場考量,還是作者習慣了這樣寫。
04/19 14:03, 9F
文章代碼(AID): #1N3w58Yr (GameDesign)