[自介] simpdanny (徵人暫緩喔!!!)

看板GameDesign作者 (辛普丹尼)時間8年前 (2015/09/01 22:23), 8年前編輯推噓13(1306)
留言19則, 13人參與, 最新討論串1/1
嗨,大家好,我是simpdanny 最底下有徵人XD 懶得看感性的文字請按END 我不太確定這篇文章適不適合放在這裡 如果不行,還請告知,我會盡速自刪> < - 初來乍到,你可以叫我辛普、丹尼或是辛普丹尼 本身是理工研究所碩二、大學也是理工 以往都是順著家人的指引,分數的排行來決定自己去向 到了現在碩二才真正決定自己想要的是什麼, (是什麼?來到這個版應該也知道了吧XD 於是決定在這後一年好好充實自己。 - 但是以往迷惑的時間太多,現在才發現自己很多都不會, 美術、音樂這種格外需要特殊專業的完全無法 蠻常撰寫程式,但對於現在很多流行的工具或是引擎都不熟。 頂多使用過:      1. 老派的2D Andengine (因此學了Java 2. 小時後好玩的RPG2k 2k3 XP VX VXAce (據說有新的要出了? 為了這個還跑去學Ruby 最近在學Javascript/HTML5/Canvas 買了這本書進修: http://www.m.sanmin.com.tw/Product/Index/004618647 下一個目標應該是Unity3D還有WebGL - 身為理工人但自詡有文學與奇幻兼具的腦袋 一直都再提筆創作一些屁孩般的奇幻事物 (你可以想像那種大喊火球術砸牆壁的情景 可能是愛幻想的我腦子每天都再轉的事物。 ) 寫過小說、劇本,也寫過細節設定 調整過各種職業角色平衡與創新 - 決定轉行朝遊戲製作產業這個方向努力 無論是遊戲引擎撰寫,系統設定,劇本撰寫 這個碩二的時間點可以說是太晚,也可以說是回頭不晚 至少花了很多時間找到自己想要的,不想要放手,只想要努力過。 但是回頭才發現自己一點兒可以搬出來的遊戲成果都沒有 所以想在這裡自介兼徵人: - 徵求1到2位對遊戲製作有熱情的夥伴, 1. 地點:新竹以北我都可以接受 2. 時間:至少1年以上,每個禮拜線上開會,每個月1次當面demo 3. 夥伴要求:   我們可以一起討論我們要作的遊戲是什麼,   有甚麼核心的想法,好玩的特點、獨特性   或是有甚麼獨到的商業模式   使用甚麼平台,這個遊戲要做得多大。 (當然我會希望有點規模   它可以是為了創業創公司,   也可以是我們一起做好玩的業餘的,   更可以是一個上架的APP,   只要我們團隊說好,並且為了自己的職責付出就好   對我而言,我只是想給自己一個磨練的機會   能夠完成一個會有成就感的作品。   我只有一個很簡單踏實卻又困難艱辛的要求:   把遊戲作完,作到底。   沒了。 4. 待遇 如果你期待上架,那也許我們會升級成工作室或是小團隊來繼續,之後再談     如果你也是對遊戲產業有夢想憧憬的人,那麼這是一個很好的機會   我們一起做出一些自己引以為傲的成果,      我不能跟你保證之後會不會大方光彩每家公司都要 但至少你曾經做過一個成果,有過一個可以放在履歷上的作品 5. 連絡方式   建議使用電子郵件simpdanny@gmail‧com (改成半形 感謝大家看完!! 讓我們一起做個遊戲吧:) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.73.244 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1441117382.A.E24.html

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推高手
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樓上我知道你是誰啦吼
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高手
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推推
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09/03 15:52, , 7F
我也知道啊,所以才真的推高手
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09/03 15:53, , 8F
劇本神人,工程底又好,幫推薦
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09/03 16:13, , 9F
我同學問我為什麼跪著推文
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09/03 16:27, , 10F
你們不要這樣啦> <...我很菜...........
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09/03 16:53, , 11F
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09/03 20:04, , 12F
推!原po是好人 做事很認真喔!(蓋章)
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09/03 21:23, , 13F
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09/04 05:13, , 14F
可以卡個一年,等我畢業專題做完嗎?
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09/04 18:51, , 15F
樓上這就要看我們有沒有成團了XD
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09/04 22:16, , 16F
推!!!
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09/05 03:24, , 17F
好喔 那等我畢業再看看XD
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※ 編輯: simpdanny (1.162.95.119), 09/08/2015 01:49:51

09/08 17:33, , 18F
所以目前是不徵嗎(?)
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09/09 01:57, , 19F
來信的很是踴躍,覺得有點負荷不了人數了XD
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文章代碼(AID): #1LvRJ6ua (GameDesign)