[分享] 幾個近期國內遊戲募資的案例分析

看板GameDesign作者 ( ′_ >`)時間8年前 (2015/07/22 15:39), 編輯推噓3(300)
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各位版友好,我是一個叫做RemInder的獨立遊戲開發團隊的企劃,我叫鏡淵。 如大家所知道的,現在群募好像已經漸漸變成一條小型開發團隊成功的終南捷徑,甚至成 成了創業講座的熱門主題,可預見往後一陣子走群眾募資這條路的團體應該會愈來愈多, 之前本人剛好其他板上發了一篇關於募資的醒世文,又算對募資算有在關注,並且在最近 (#1LZj8McD @ C_CHAT) 一個叫《月之潮》的作品募資案中有自己收集數據做一些動態觀察和分析,所以想說好像 是個把想法拿來跟大家分享的好機會。也希望能藉由討論,讓自己的觀念得到更新。 這個禮拜六 (7/25) 晚上8點,我會在Twitch上面開台,單純個人性質的小講座 ,提出一些對近期幾個規模較大的國內獨立遊戲募資案的案例分析。 預計探討的募資案包括: 《雨港基隆》、《地城戰旗》、《菓林》、《月之潮》 四個案子 會從 1. 企劃本身的體質 2. 廣告與社群聯動 3 募資文案 4. 募資項目金額與回饋品設定 5. 募資中活動 這幾個面向去談,雖然聽眾是設定以有想要嘗試募資的遊戲製作者為主,但相信任何對 募資有興趣的人來聽都可以得到一些東西。也希望板上前輩能賞光給予指教。 最後附上一張滿有意思的黃金交叉圖,是《菓林》VS《月之潮》 http://puu.sh/j8h30/e74c191db6.png
橫軸是募資開始的天數,縱軸是從上一次統計到現在,該專案平均一天募到目標的多少% 大家不妨推理看看月之潮尾盤那個幅度甚大的逆轉,是在怎樣的天時地利人和下造成的。 這個問題會在節目中解答,活動後應該也會把投影片 (逐字檔就沒辦法了,沒人手)上傳 公開,就當知識共享。 另雖然本文無關但還是附上自家團隊 RemInder (刻想者) 的blog網址 (不然組員會揍我 Orz): http://remindertw.blogspot.tw/ 節目預計本週六 (7/25) 晚上8點開始,歡迎參加。 實況網址: http://www.twitch.tv/watanabekunn -- - World End Economica 繁體中文版 - 《WEE》為輕小說家支倉凍砂執筆的金融冒險視覺小說三部曲,由2012年開始繁中版翻譯計 劃,目前在臺已發行至第二部曲,完結篇預定於2016年初在Fancy Frontier 27首賣。 ◢◤ FB:https://www.facebook.com/worldendeconomica◥◣ ◥◣ 官網:http://worldendeconomicatw.weebly.com/ ◢◤ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.164.192 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1437550766.A.5B6.html

07/22 16:28, , 1F
好宅的名字喔
07/22 16:28, 1F

07/22 19:49, , 2F
推分享
07/22 19:49, 2F

07/23 22:25, , 3F
渡辺君臭了嗎
07/23 22:25, 3F
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