[程式] 一些Unity中繼層系統整理

看板GameDesign作者 (溺於黑暗)時間9年前 (2015/04/07 13:16), 9年前編輯推噓1(101)
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各位好 我是NDark 自從小林丸指揮官後已經過了三年. 最近我試著把一些核心系統再重新整理簡化. 不知道有沒有人有興趣. 其中包括 Level Generation 關卡讀取 Unit System 單位系統 Conversation Manager 對話系統 Agent Manager 人工智慧系統 Tile-Base loader 格狀地圖讀取系統 Turn-Base Action System 回合行動系統 Skill System 技能系統 Damage System 傷害系統 Usual Event and Condition System 事件與條件系統 這邊有個對話系統的簡單展示 (PS.修正裡面的角色,應該是Peter才對) https://www.youtube.com/watch?v=pxpHZgtdALw
除了對話系統外 其中的運作 都是由上述各系統整合成(大多是事件系統寫XML編成) 礙於有用到Asset Store的資源所以我這次就沒有把專案放在Github上了. 有興趣研究的朋友可以申請Bitbucket帳號,我再把Repository的權限開啟. (當然上面也有簡單的Wiki文件) 以下是對話系統的架構 ConversationManager 對話管理器 故事: 故事UID,及起始景UID與結束景UID 景: 景UID,及左頭像,右頭像,內容字串. 被呼叫啟動後負責轉換狀態,直到所有景都播完後關閉介面. ConversationManagerLoader 對話讀檔器 目前讀XML,負責把對話資料讀出來交給對話管理器 ConversationGUISystem 對話介面系統 負責使用NGUI的介面.被對話管理器呼叫. -- "May the Balance be with U"(願平衡與你同在) 遊戲設計教學,討論,分享。歡迎來信。 黑水溝歷史文庫 https://ndark.wordpress.com/tag/ndark/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.108.9 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1428383816.A.9FB.html ※ 編輯: NDark (111.243.108.9), 04/07/2015 13:17:12 ※ 編輯: NDark (111.243.108.9), 04/07/2015 14:05:56

04/07 14:06, , 1F
PS.修正裡面的角色,應該是Peter才對
04/07 14:06, 1F

04/08 00:20, , 2F
有下有推
04/08 00:20, 2F
文章代碼(AID): #1L8sX8dx (GameDesign)