[遊戲] 修理一個十年前的硬盤時

看板GameDesign作者 (無想流流星拳)時間9年前 (2015/02/08 02:35), 9年前編輯推噓10(1001)
留言11則, 10人參與, 最新討論串1/1
在我修理一個舊硬盤的時候, 竟然給我找到一個我 18 年前寫的遊戲. 對 , 你沒看錯, 是 18 年前寫的遊戲了. 那個檔案最後的修改日期是 1997 年 7 月 29 日, 自那天之後就沒修改過. 那是我設計的第一個即時戰略 遊戲. 現在看回去, 目錄裡有很多有趣的東西: 1. PCX 格式的檔案, 我很相信今天已沒有人知道那是甚麼. 今天的小畫家好像也不支援這格式了? 2. GVF 格式的檔案... 我自己設計的圖案格式, 非常愚蠢的格式. 只要 打開這格式就知道有多愚蠢. 3. VOC 格式的音效檔, 也是一些已經不再有人知道的東西. 4. VGA256.BGI... 這個檔案最古老, 他的最後修改日後是 1989 年 5 月 31 日, 天安門還未屠殺它就存在了. 5. DP_BPAL.$$$ 等... 這是 Deluxe Paint 這古董的殘渣吧. 6. 有一個檔案我想應該是我從倚天裡面撿回來的 16x15 字體. 我拿去 DOSBox 裡面運作, 他是可以運作的, 但是畫面沒能完整地看到, 也許是設定有些問題. 我想這是目前我能拿回最古老的, 自己寫的遊戲了 , 再之前的遊戲應該是沒辦法找到吧. 如果有辦法找到我曾經擁有過的那部 486, 就能找回很多好東西了. -- 基於這年頭流行街頭運動, 又正好我被找好製作 RPG. 我便試試找活人拳將這個及相關的梗做進 RPG 裡. 在 flyingV 募資中, 如果有人支持就好了: https://www.flyingv.cc/project/5015 -- ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1423334134.A.107.html ※ 編輯: chenglap (42.98.215.113), 02/08/2015 02:36:12

02/08 02:37, , 1F
你截個圖 我就M XD
02/08 02:37, 1F
我連程式, 從裡面截到的圖都在. 裡面的畫全部都是我用「鍵盤」「一個個像素點出來的」. 想起來, 那時候的毅力和耐力真的非人類. 只是怎樣擺上網上空間呢? https://www.facebook.com/cheng.lap.9/posts/10153012275542357 臉書. ※ 編輯: chenglap (42.98.215.113), 02/08/2015 02:45:34

02/08 06:00, , 2F
厲害,想玩玩看
02/08 06:00, 2F

02/08 13:11, , 3F
人類在中二時期的毅力耐力最強。應該找這年紀的當員工。
02/08 13:11, 3F

02/08 13:24, , 4F
02/08 13:24, 4F

02/08 17:45, , 5F
國高中時期對興趣的熱忱真的是現在想到自己都會怕
02/08 17:45, 5F

02/08 18:39, , 6F
鄭大可以重製嗎? XDDD
02/08 18:39, 6F

02/08 18:51, , 7F
好酷XD
02/08 18:51, 7F

02/08 21:24, , 8F
神人就是從小時候開始就是神啊....
02/08 21:24, 8F
重製以現在的科技應該超簡單. 遊戲的兵種是這樣的: 總司令, 軍長, 師長, 旅長, 團長, 營長, 連長, 排 長, 工兵. 規則我不太記得了. 沒記錯的話, 在裡面你生出來的只有排長, 一開始拿的是手槍, 你可以回到 基地裡升級, 分別是狙擊槍, 機關槍, 火箭筒三種. 狙擊槍射程很遠攻擊力 較強, 機關槍則射程不遠但連發, 只是射不準, 火箭筒是射中之後會有範圍 攻擊力. 打死敵人就會升級, 最高升到總司令. 工兵的用途是放地雷和拆地雷, 工兵走到地雷上地雷就消失, 其他人走到地 雷上就會被炸死. 但這遊戲當年還是沙丘魔堡二的年代, 所以設計上沒有現在 RTS 很多基礎 的東西, 例如, 你沒法一次選多個部隊, 你只能一次指揮一個. 在場上一百 人這麼誇張的情景你幾乎就是無法指揮了. 而電腦卻能夠全部指揮, 所以理 論上好似沒辦法打贏電腦. 其實我有另一個遊戲更值得拿出來, 就是「抗日戰爭」, 抗日戰爭倒是很有 重製的價值, 因為裡面有些設計民國無雙是拿掉的: 1. 抗日戰爭有空軍和海軍, 民國無雙沒有, 而且空軍還非常強, 我就是因 為這原因所以民國無雙就不再有空軍... 2. 抗日戰爭只能扮演中華民國一方, 敵人只有日軍沒有共產黨, 也不像民 國無雙一樣那麼多軍閥, 因為當時對歷史的了解就是如此的片面. 3. 抗日戰爭最有意思的設計是「回收敵方物資」, 每次進攻, 視乎對方的 兵種, 可以收回各項物資, 例如食物, 彈藥, 軍服, 頭盔, 機關槍, 大 砲, 戰車等... 而你「必須」用這些物資去建立你的部隊, 也就是說這 是一個撿垃圾的遊戲, 怎樣在敵方手上奪得足夠裝備去反攻很重要. 4. 抗日戰爭的遊戲勝負條件也不是打贏日本人, 而是「怎樣打到八年之後 中日兩方的死亡數字相加越少越好」, 簡單來說這是一個怎樣「避免殺 人又避免被殺」的打仗遊戲, 這種奇怪的勝負條件是我當年不知道吃錯 甚麼藥才弄出來的. ※ 編輯: chenglap (42.98.215.113), 02/09/2015 00:34:55

02/09 08:50, , 9F
其實就 DOS 時代常見的東西 XD
02/09 08:50, 9F

02/09 13:44, , 10F
用鍵盤畫這麼多的點圖嚇到我了
02/09 13:44, 10F

03/28 23:56, , 11F
好強
03/28 23:56, 11F
文章代碼(AID): #1Krbhs47 (GameDesign)