[分享] SMU Guildhall 第一個半學期的學習心得

看板GameDesign作者 (天蠍運)時間9年前 (2014/10/12 07:42), 9年前編輯推噓12(1207)
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有鑑於學校華人實在太少,意圖想要讓更多華人加入SMU Guildhall的情況下 打了這篇心得文 xD 希望可以讓大家更了解 SMU Guildhall 的 MIT in Digit Game Development Program Guildhall 的遊戲設計系每學期分成上下兩個 Module,每個 Module 有八個星期 今天是第一個 Module 結束的第一天,趁記憶還熱著就趕緊上來分享了 Guildhall 的 Master 共有 4 個不同的 Track ,分別是 : 1. Programming - 程式設計師 2. Level Design - 企劃 3. Art - 美術人員 4. Produce - 市場分析、跟出版商溝通、還有領導的部份 大抵上學校的一切課程都是為了讓你畢業後可以直接進入遊戲產業 所以課程可以說是非常充實 在整個 Guildhall 的學生生涯裡,總共會有三次的團體遊戲,他們稱之為 TGP 的製作 主要就是盡量把不同 Track 的人依照心理測驗 把適合的人分到同一組,然後要求在一個 Module 內做出一款團體遊戲 有點類似預先讓你在學校就成立一個小的工作室,練習真正遊戲產業的合作模式的感覺 製作時包含一切的文件、美術、市場分析通通都要做齊 然後做 TGP 的時候其他課的作業和課程還是在繼續,所以可以說是非常忙碌 xD 導致大部份的成品看起來都不怎麼樣 (入學前在 Youtube 上看到的作品影片感想,相較於 Digipen 的,整個就大輸呀 xDD ) 不過根據教授的說法,TGP 主要是要我們了解如何在有限的時間內訂出合理的 Scope 並且把每個部份都做到最好 不是要我們做出一款超棒的遊戲、獨特的 Idea 之類的 當然也是有某些小組做出的成品很不錯 但 TGP 主要還是偏重在模擬進入職場後的環境、練習實作、文件撰寫 跟 分工合作 第一個 TGP 是 4 人一組、第二個是 8 人一組、最後是 16 人一組 最後一個 TGP 稱為 Milestone,通常是進入職場前比較重要的的作品集之一 每年的 TGP 的人數大同小異,主要是看那學期有多少學生,不過大部份都差不多就是了 接下來介紹第一個 Module 的課程 這個 Module 學校有兩堂課 General 的課程是所有 Track 的人一起上的,分別是: 1. Game Design 2. Game Studies 兩堂課的內容主要是教一些遊戲產業的相關知識 從歷史到遊戲產業的生態、從遊戲文件的撰寫到各種實際在製作遊戲時會遇到的問題 像大學時軟體工程教過的各種 Life cycle Model 的優缺點、遊戲製作的工作分配、每個 人在小組裡的角色定位之類的,都在這兩堂課裡面 上課時大部份都是蠻歡樂的討論、用其他代用物品模擬的方式讓你學習一些書上的知識 但是重點是要在回家的時候把他們分配要閱讀的份量全部讀完,上課才有東西可以討論 練習的時候才不會霧煞煞的... :( 光是這個 Module ,兩堂課就讀了三本半、共兩千多頁的教科書 聽起來好像還好,不過因為還有另外兩堂課,所以基本上時間都被壓榨光 開學前的學生歡迎會教授就有說過,趁最後一個週末快把想玩的想做的都做完 笑笑的語氣,當時還讓大家都很歡樂的以為是在開玩笑 想不到是認真的... 基本上開學後都還沒玩到遊戲(自己寫的不算).. Orz Module 的最後 Game Design 會分配好 TGP 的小組成員 並要求在最後兩個星期內決定遊戲的內容、方向、遊戲文件的製作跟第一個雛型的製作 第一個 TGP 使用的是 Unity 引擎,主要也是因為進入職場後大部份都是使用現成的引擎 所以為了讓我們有更多學習使用引擎的經驗,第一跟二、三個 TGP 使用的是不同的引擎 我是 Programmer ,這個 Module 的另外兩堂獨立的課是 Software Development 和 Math and Game Physic Physic 這學期還好,主要是教非常初階的線性代數,華人學生應該都沒什麼問題 然後重頭開始寫個 Normal Lighting Map 的 Project 而已 Software Development 才是榨乾所有時間的元兇,不過這堂也是我最喜歡的一堂課 XDD 老師非常的有趣,教學也很清楚 每堂課都從一些寫遊戲時會碰到的問題上切入教一些比較深入的 C++ 問題 也會討論某些遊戲在實作時會應用的一些偷吃步的方法 也有分析各種寫法複雜度的問題,有帶到一點點演算法的 Feel 光第一個 Module , SD 就做了 3 款小品遊戲 如果把期末考的也算進來的話,總共就是 5 款小遊戲 大部份做的遊戲都是非常經典的美國街機遊戲,使用的是 OpenGL 跟 C++ 遊戲規模大概就是 Astroid、Pac Man 之類的水平 不過因為每兩個星期就要做一款,所以其實也蠻趕的 第一二個小遊戲是教授指定的,第三個則是你自己選喜歡的街機遊戲來重製 大部份都只需要一個關卡就好,但是所有元素都要齊備 期末考的方式是進考場後給你一個題目 跟 DEMO,然後要在四小時半之內做出一樣的遊戲 然後因為有兩次期末考,所以總共是五款遊戲 以上大略是第一 Module 的簡介,雖然很忙碌跟最後兩個星期壓力有點大 不過因為是做自己喜歡的事情,所以其實大部份都還蠻 Enjoy 在其中的 接下來是後話跟環境簡介 基本上第一學期非常的充實、分組後的小組遊戲討論跟製作 Prototype 也都很有趣 根據學校的統計數據、在Guildhall畢業後的學生有 80% 以上都能在美國找到工作 我想從第一個 Module 裡也不難看出為什麼 xD 學校的人對國際學生也都很 Nice 唯一的缺點就是英文口說不夠好的話,一開始上課可能比較沒辦法參與到討論 目前整個系有三個華人,這一屆有我跟我室友兩個都是從台灣來的 另一位是大幾屆的學長,不過他似乎是在美國長大的 ABC,所以也不確定算不算 每個星期基本上都會被要求做個3分鐘的簡短報告,每兩個星期就要上台做一個小組報告 感覺有點刻意要訓練在 Public 下說話的能力,據說是為了增進求職時自我介紹 還有進公司以後要向出版商介紹遊戲時的能力 不過對於不習慣的人來說可能會有點皮皮銼 (( 像我 :P 但都出國留學了,我想這個部份應該是遲早都要克服的吧 能在學校就先訓練也是很不錯的事情 順道一提,學校要求只有TOEFL 80 分以上就好 然後入學申請時每個 Track 都要遞交不同的作品集跟完成學校的 Assign 基本上都蠻簡單的,不要因為有 Assignment 就卻步 入學後學校會拿你的學費幫你買好筆電 設定好裡面一切你需要的程式、再加一支 XBOX360 的搖桿跟一台平版給你 XD 因為學費很貴,算是另一個缺點,所以筆電也是超級的豪華 這學期的學生使用的是 ALIENWARE 18 頂配,平板送的是NEXUS 7 筆電的部份重到我上下課背的時候都要先吸口氣才提的起來 XD 畢竟是開發遊戲用的,效能高的要求下自然就比較重一點了 至於環境的部份,Guildhall校區並不是在SMU的主校區,所以不是在Dallas Guildhall 是座落在 Plano, Dallas 北部一點的區域 而值得一提的是 Plano 已經連續兩年獲選為全美最安全的城市 根據教會的朋友說,今年好像還有獲選為最適合居住的城市之一,不過我查不到資料 除了氣候有點熱到誇張以外,一切都非常的不錯 華人在這邊也不少,所以也有不少的華人超市,華人商家,但是不用擔心學不到外語 因為雖然說華人比例不少,找的到華人商家 但大部份的地方都還是到美國人開的店,只是不用擔心買不到習慣的用品跟食品而已 聽當地教會的朋友說,Dallas + Plano 的友善程度也很高 這邊不論是BUS或店家的服務人員態度都比很多其他城市的好 我還沒有機會到別的城市過,所以也不知真假 最後是就業環境的介紹 根據學校教授的簡介 Plano 這邊是全美第二大的遊戲產業的所在地 第一大的是加州 LA,再來就是達拉斯跟西雅圖 除了每年都有不少的遊戲盛會在這邊舉辦之外 也有不少的遊戲公司是位在德州這邊,像 Gearbox、ID Software ... etc 不少有名的企業也都有在這邊設點,像我住的公寓對面就是 HP 公司的園區 所以就業環境可以說是相當不錯,物價也還算ok 一個月沒特別省的話,租屋加生活費大約是三萬台幣不到,雖然不是頂便宜 不過也大勝很多都市了 基本上想的到的都在這邊介紹了,如果有想要知道什麼更進一步再直接問我吧 最後,歡迎大家來申請就讀SMU Guildhall 啊 xD 好像有點太長,很少分享心得所以沒經驗 真是不好意思,下次會考慮切一下主題跟內容 :p -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 72.181.170.40 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1413070923.A.423.html

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推~
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哇 現在還多送平板~ 應該是為了 mobile/unity 吧
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希望是吧~ 哈哈! 所以學長那屆沒有哦? 不過目前還沒用到過,被我拿來播影集了 xD

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同樣價位與規格的,我推Razor Blade,超級輕薄啊!
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配備跟Alienware同等,外觀跟重量像是黑色Mac Book
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可以跟學校建議一下XD
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我之前在DigiPen是用這台做開發,帶起來頗輕便
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嗯嗯,感謝分享~~ XD 輕不輕便真的好重要呀.. ((揉肩

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小組報告多練習就可以習慣了,加油!
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我記得第一次輪到我上台前,我汗流到整件衣服都濕透XD
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過了三年之後就變成臉不紅氣不喘,只能說有練真的有差!
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真的!! 我上台前也是手心狂冒汗~~ 不過多上台幾次真的有好一點 但是口語進步整個超緩速呀... cj大有撇步可以分享嗎? QAQ

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還有你那邊的生活費不只大勝都市啊!
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我住的地方鳥不生蛋的,一個月也要台幣五萬...orz
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真的假的?! 可是我之前看 Digipen 的簡介生活費寫很低耶~ 啊!! 還是說的是現在的地方?

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※ 編輯: Rscorpiox (72.181.170.40), 10/13/2014 11:31:32

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我是說我之前去DP的時候住的Redmond
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平均月租費是$1100,加上生活費就差不多$1600了
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剛剛精算一下發現資訊有錯,應該是三萬以下才對,改正上面的資訊了,抱歉 :( 我們是合租兩人房 $11XX,兩房兩衛,平攤再加生活費大概是一千左右 不過我們選的是比較市中心的位置,離學校開車不用五分鐘,所以公寓算稍貴的就是了 xD ※ 編輯: Rscorpiox (72.181.170.40), 10/13/2014 14:30:43

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推!
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推經驗分享
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學費大概是多少?
10/19 21:56, 18F
一學期約 $USD 22K ,一年有兩個學期,所以大約是 $USD 44K 一年 ※ 編輯: Rscorpiox (129.119.246.226), 10/21/2014 23:48:40

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好讚的分享
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文章代碼(AID): #1KES1BGZ (GameDesign)