[程式] 連續粒子噴發:Sub-Frame Interpolation

看板GameDesign作者 (CJ Cat)時間10年前 (2013/09/04 05:48), 編輯推噓4(401)
留言5則, 4人參與, 最新討論串1/1
這是我之前在Uber Entertainment實習時學到的一招 當粒子噴發器的移動速度很快、噴發頻率又很高的時候 粒子噴發器的離散本質就會以明顯的點狀分布呈現出來 這個時候可以用 "次影格內插(sub-frame interpolation" 來解決這個問題 我在GameTuts+上寫了一篇心得 比較離散積分與次影格內插的結果 還有附上完整的程式碼範例(ActionScript 3.0) http://bit.ly/1cDj78l 請多多指教:) -- Blog http://blog.cjcat.net Gallery http://cjcat2266.deviantart.com ptt2 Board CJWorkshop -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 72.5.59.138

09/04 08:48, , 1F
打個岔... interpolation跟積分的關聯性是....?
09/04 08:48, 1F

09/04 09:13, , 2F
interpolation內插 integration積分XD
09/04 09:13, 2F
打錯XD 已更正

09/04 09:16, , 3F
看完! 推技術文,又學到新技巧了。感謝分享!
09/04 09:16, 3F

09/04 09:29, , 4F
那是要用來做 TA 的噴綠汁效果嗎 XD
09/04 09:29, 4F
沒錯,正是拿來做噴綠汁效果 在使用sub-frame interpolation之前 兵工廠的噴綠汁效果可以看到明顯的離散點狀噴發 使用sub-frame interpolation之後就完全看不到了 ※ 編輯: cjcat2266 來自: 72.5.59.138 (09/04 12:03)

09/06 13:12, , 5F
推一個,@@強!
09/06 13:12, 5F
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