Fw: [閒聊]重返愛斯嘉大陸 經典單機遊戲《天使帝國》

看板GameDesign作者 (章太炎龍騎士團)時間10年前 (2013/09/01 00:55), 編輯推噓12(1209)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1I8W_tvU ] 作者: youtien (章太炎龍騎士團) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊]重返愛斯嘉大陸 經典單機遊戲《天使帝國》 時間: Sat Aug 31 23:47:00 2013 我十歲的時候,就開天使帝國一代的秘技,自己編輯關卡,加敵人什麼的, 用今天概念講就是想做mod,但是存不下來,技術不支援。後來我每次在網上發表 意見,都說這些RSLG(或稱SRPG)應該開放編輯器給玩家自己做關卡、改設定。 如果當年他們有這樣做的話,我敢保證天使帝國一二代、超時空英雄傳說二代什 麼的到今天都還活著,都還會有人在做新的mod;風色幻想也是。 後來RPGMaker出來了,十幾年來成果有目共睹。我好奇的是戰棋遊戲需要的 工作量應比RPG少些,為什麼就沒個SRPG/RSLGmaker出來,連日本人也沒作?我玩 過用RPGMaker所作,把戰鬥做成戰棋模式的作品(《月哮》),但那整個架構還 是一個RPG大作。 於是現在我們唯一能玩到的就是《曹操傳》mod,大陸同胞搞出來的修改器。 到現在才幾年,已經有《岳飛傳》《楊家將傳奇》等大作以及我們ratchet大的神 作《姜維傳》了。 漢堂的《炎龍騎士團online》沒能搞起來,弘煜正在搞《風色幻想online》, 我是不想碰的,但如果他們把之前做單機遊戲的編輯器弄弄好開放出來,我認為這 定可一舉擴大社群,玩者、同人作者、閒逛群眾都會投以關注,而他們公司也可以 賣素材授權,不但可把以前做好的東西再賣多次,也可以吸納同人的二次創作力, 延長風色系列角色的生命,甚至有可能成為某種業界標準。現在這個市場好像仍然 沒有人去佔,不知誰能搶先。 --            Schroedinger's cat is NOT dead. http://sites.google.com/site/youtien/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.143.20.164 ※ 編輯: youtien 來自: 118.143.20.164 (08/31 23:55)


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啊...我想起來以前SFC上的battle city=坦克大決戰也可
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以自已編輯關卡XD
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有了腳本你連彈幕都能用RM做,何況SRPG?
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大概腳本不好調教,有趣的AI不好......
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是啊,外行人也知道腳本不好調教。
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現有這些遊戲的AI無一不蠢,製作者只能堆強度和數量。
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有趣的AI不好寫(竟然會漏打
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目前這些腳本AI其實應該還是照原本RPG的模式決定行動。
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其實RPG可以這樣動作SRPG照這樣動也沒啥不好啊...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: youtien (118.143.20.164), 時間: 09/01/2013 00:55:48

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所以戰棋遊戲的問題出在AI嗎? 聽起來很有趣
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市場啊...是作遊戲的人口市場多?還是玩遊戲的人口市場多
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而且依照目前遊戲的市場 免費遊戲 跟 大者恆大的優勢之
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下 ~ 就算讓做遊戲變得非常非常簡單 ~ 也難帶的動經濟利
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循環 ... 靠杯~我應該用回文
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應該這樣問: 是做遊戲的願意付費,還是玩遊戲的比較願意付費
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其實PS時代日廠有出<SRPG工具箱> 只是應該滿小眾的
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後續這家還有一直出RPG工具箱的續作 現在很久沒看到了
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論會特地抓mod之玩家會付錢的可能性?
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風色幻想出很久了耶..
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我說online…@@ 而且它畫面剛出就狂被罵
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09/02 14:27, , 24F
單純回炎龍騎士團那段,那是DOS的引擎,真開放下載你要用?
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炎龍騎士團 online 跟 DOS 無關吧 ... 那不是耗時四年多
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弄出來的 RO 複製品?
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雖然說炎龍騎士團本身就是個 Shining Force 複製品啦 orz
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09/02 22:08, , 28F
我沒想錯的話,他要的是單機版工具
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09/07 19:26, , 29F
現在有SCII Editor 想做啥就做啥 重點是有沒有人要做
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09/07 20:15, , 30F
可惜不能用scII 上 ptt
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09/07 21:41, , 31F
SCII就是太慢了,太吃設備了,我打完劇情就很少再開了。
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