[數學] 2D向量"外積"

看板GameDesign作者 (CJ Cat)時間12年前 (2013/07/08 03:21), 編輯推噓6(603)
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你沒聽錯,2D向量也可以有外積 http://allenchou.net/2013/07/cross-product-of-2d-vectors/ 好啦,這其實是我常常使用的一個小技巧 用來決定一個向量是在另外一個向量的左邊還是右邊 我在Astrobunny就是使用這個方法來計算 滑鼠是在飛船的左邊還是右邊 然後再決定讓飛船向左轉還是向右轉 我覺得這個小技巧還蠻實用的 今天忽然想要寫下來分享 :) P.S. 補上Astrobunny連結 http://allenchou.net/astrobunny/ -- Blog http://blog.cjcat.net Gallery http://cjcat2266.deviantart.com ptt2 Board CJWorkshop -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 50.135.9.244 ※ 編輯: cjcat2266 來自: 50.135.9.244 (07/08 03:22)

07/08 03:26, , 1F
XNA vector也蠻好用的
07/08 03:26, 1F

07/08 09:17, , 2F
比用兩個atan2再normalize有效率很多 之前沒想到XD
07/08 09:17, 2F

07/08 09:20, , 3F
+1 我也都用外積
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07/08 21:49, , 4F
+1 之前也用過這技巧
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07/08 21:59, , 5F
推 這是很常用的技巧 演算法聖經本有介紹
07/08 21:59, 5F

07/09 02:30, , 6F
用過推xd 用來解左右轉的過渡~
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07/09 02:50, , 7F
CW 跟 CCW 那邊 簡寫錯了or counter-clockwise (CW).
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07/09 06:31, , 8F
感謝指正,已修正
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07/09 20:13, , 9F
好文推一個
07/09 20:13, 9F
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