[請益] DirectX要怎麼學

看板GameDesign作者 (咪)時間13年前 (2013/01/23 20:17), 編輯推噓2(207)
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本身從事遊戲行業也有一段時間了, 始終覺得在技術上沒有太大的進展, 大概從一年前開始看書學DirectX, 手邊的書是Frank D.luna寫的龍書及3D繪圖程式設計(彭國倫)這兩本, 看得主要是前者, 這一年來斷斷續續把龍書的PartII的章節看了一兩次, 我自己的情形是可能這段時間比較有空, 每天會抽一些時間來看, 但是可能隔一陣子比較忙, 等到有空再回來看的時候, 又把PartII的從頭看, 這樣下來自己覺得學習的效果很差, 也不覺得在3D方面自己的實力有進步多少, 講白點就是覺得自己根本不會寫3D的code, 所以想請問各位版友, 能不能給我一些建議指教, 或者是該怎麼規畫自己學習的計畫。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.41.131.210

01/23 20:18, , 1F
不管什麼時代 DX 都是直接看範例 全部都搞懂.
01/23 20:18, 1F

01/23 20:19, , 2F
範例指得是SDK裡的sample嗎
01/23 20:19, 2F

01/23 20:21, , 3F
範例看完就直接進實戰.自己想題目來作.
01/23 20:21, 3F

01/23 21:31, , 4F
推一下 DXSDK 的 API reference manual XD
01/23 21:31, 4F

01/25 13:20, , 5F
Frank Luna那本後面不是都有練習嗎 sample framework給你
01/25 13:20, 5F

01/25 13:20, , 6F
自己可以把那些練習寫出來啊 不然GPU gems上一堆東西給你
01/25 13:20, 6F

01/25 13:21, , 7F
都可以拿來prototype玩玩啊
01/25 13:21, 7F

01/25 14:32, , 8F
個人建議先搞好數學,然後先了解繪圖管線,在實作
01/25 14:32, 8F

01/25 14:33, , 9F
然後再去管那些高級技巧(很多都是用到管線和Shader)
01/25 14:33, 9F
文章代碼(AID): #1G_zJmMZ (GameDesign)