[請益] Quaternions 的資料格式
在改遊戲引擎的程式碼,碰到Quat的變數格式,對這種格式實在很頭大 =口="
假如用kinect去抓取到骨架點的空間座標,有三個值分別代表XYZ
但tracker也能抓到Quat的四個值
這四個值應該怎麼使用呢?
只知道是一種方位角的轉換格式,OpenGL都是寫成這種格式
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※ 編輯: PlanktonEvil 來自: 123.195.68.36 (12/21 21:16)
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