Re: [分享] 小林丸指揮官 v0.6.1 開發者的話

看板GameDesign作者 (溺於黑暗)時間13年前 (2012/12/14 21:22), 編輯推噓5(504)
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※ 引述《NDark (溺於黑暗)》之銘言: Kobayashi Maru Commander 小林丸指揮官 v0.6 開發者的話 # 由於我十一月自前公司離職,目前短暫的時間是獨立遊戲製作/SOHO。所以現在可以全 時投入小林丸,所以本版0.6.1雖然距離上一版0.3只有8天,但是實際工時大致相同 (88小時),而由於前一版系統很多已經模組化,所以本版就直接加了三個關卡,所以 版號也直接跳到0.6。 # 承上,除了三個關卡,本版本還加了四種新船隻,兩種敵人的武器。 # 系統上加上了精準打擊的功能,可以指定敵艦的部位造成局部破壞了。也就是說破壞武 器會讓敵人無法攻擊,破壞脈衝引擎會導致船隻速度受到影響。 # 系統上加上了會影響感測器的星雲單位。 # 控制面版的設計由於有玩家反應,所以又再調整了一次,這次開關降到底部,還加上 了滾輪來切換。 # 由於玩家有反應,所以加上了攻擊範圍的功能,感覺還不錯。 # 上一版因為要符合網頁版的標準所以將關卡檔塞到Unity的資源裡面了,本版同時支援 兩種設定方式:網頁版的關卡檔依然必須被打包,但是PC下載版的資源是釋出的,也就 是說目前的部件,武器,關卡,甚至AI都可以透過xml的方式做參數調整。 # AI部分,加入了使用不同武器,閃避及攻擊障礙物的能力。不過AI單位仍無法做出太精 準的移動,所以還是會卡在邊界,對開火誤擊友軍或是擦撞到友軍。 # 資源部份,由於我使用的是Unity Free,所以沒有asset bundle的功能,這一版音效檔 全數改用ogg格式,然後把左右聲道全部改成mono,藉此大量下降容量,否則1.0版時恐 怕會下載太久。 -- "May the Balance be with U"(願平衡與你同在) 視窗介面遊戲設計教學,討論,分享。歡迎來信。 視窗程式設計(Windows CLR Form)遊戲架構設計(Game Application Framework) 遊戲工具設計(Game App. Tool Design ) 電腦圖學架構及研究(Computer Graphics) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.164.74.5

12/14 21:59, , 1F
推~
12/14 21:59, 1F

12/15 08:57, , 2F
push
12/15 08:57, 2F
※ 編輯: NDark 來自: 1.164.68.250 (12/15 12:20)

12/15 12:28, , 3F
真是浪漫的選擇
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12/15 16:38, , 4F
我是第一次試玩....操作太悲劇了...玩不下去= =
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12/15 22:34, , 5F
操作其實和WOW是同類的規則,只是標示不夠直覺
12/15 22:34, 5F

12/15 22:38, , 6F
沒問題.下板會在前進位置加一個小圖示.
12/15 22:38, 6F

12/19 23:52, , 7F
操作非常不直覺,需要學習的空間是非常大的。我也玩不下去
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12/19 23:53, , 8F
加油!!
12/19 23:53, 8F

12/20 00:06, , 9F
滑鼠點選移動的部分下一版會再修正,麻煩到時幫忙試看看.thx
12/20 00:06, 9F
文章代碼(AID): #1GooWfgq (GameDesign)