Re: [請益] 怎樣才算是"好遊戲"?

看板GameDesign作者 (人,原來不是人)時間13年前 (2012/12/10 20:42), 編輯推噓7(704)
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※ 引述《jianchang (拉格)》之銘言: : 以前我曾經看過DISCOVERY一個節目講遊戲歷史跟電玩製作,有個製作人說遊戲 : 是一門藝術,不過就現在看來,遊戲真的是很商業化的東西呢。(茶 : 也許那是最高境界了吧XD 紐約現代藝術博物館日前選了 40 款遊戲收藏,目前只展覽 14 款 其中 EVE Online 是唯一的 MMORPG(或許日後會有更多遊戲入選...) 2011年 CCP 因為同時開發三款遊戲導致出現資金危機,一度向商城靠攏,但在玩家怒吼 下洗心革面,終於在 2012 年獲得如此殊榮 由於一開始就獲得足夠的玩家青睞,讓 CCP 可以不斷吸收玩家意見完善遊戲,成為良性 循環,絕大多數的 MMORPG 都沒有這種條件,但即使一開始有足夠的玩家支持,會持續 改善遊戲來留住玩家的廠商也是少之又少,大多數為了拓展新客群而開發二代、三代或 是新遊戲 這種理念上的不同,讓 EVE 成為唯一一款付費帳號總數持續九年增長的遊戲 EVE 陸服更是每換一次代理商就讓最高線上人數幾乎翻倍,對月費遊戲來說簡直是奇蹟 而 CCP 的眼光更是放到 20 年、30 年後,明年十週年應該會與 Dust514 正式連動 讓下一個十年不再是夢想 即使賺得沒主流遊戲多,即使硬派設定不受大眾喜愛,CCP 依舊堅持不改,這讓資深玩 家更是死心塌地支持 EVE,CSM(星際管理委員會)前陣子提出的開發建議報告明確指出 資深玩家是 EVE/CCP 的最大財產。 -- 當然,這是個特例 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.130.245.45

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公司為了避免 MMORPG 常見的通貨膨脹帶來的問題
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12/11 00:25, , 2F
還請了兩個經濟學家坐鎮,設計遊戲的經濟體系,真是感動
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12/11 00:46, , 3F
兩個經濟學家就是兩份薪金...
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12/11 01:47, , 4F
其實14款中 有DrawfFortress沒有MineCraft我還蠻好奇評選
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12/11 01:47, , 5F
標準的,不過這樣已經看得出來了XD
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12/11 02:23, , 6F
minecraft有在預定內 這14款是已經取得授權的
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怕現代機器過時所以他連程式碼也想要,以後才能port
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12/11 02:26, , 8F
有些遊戲還得作特別的展示用版本
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12/11 09:33, , 9F
了解 感謝樓上說明XD
12/11 09:33, 9F

12/11 18:05, , 10F
目前這14款最大共通點就是版權持有者好講話XD
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12/11 18:12, , 11F
我只是稍微提到一下XD感謝提供資訊~
12/11 18:12, 11F
文章代碼(AID): #1GnTYYRb (GameDesign)
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