[音樂] 武俠風 王俊博難捨的遊戲夢

看板GameDesign作者 (外面的世界)時間13年前 (2012/11/26 19:00), 編輯推噓1(100)
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【聯合晚報╱記者鍾張涵/專訪】2012.11.25 2012年遊戲產業歷經風雨,紅海競爭及手持裝置的興起撼動MMORPG市占,下半年以來,遊 戲大廠智冠積極進行組織調整,力求在遊戲代理及集團事業上另闢蹊徑,「台灣遊戲教父 」王俊博接受聯晚專訪時表示,遊戲產業還沒看見春天,但走過業界30年,他仍有「遊戲 」、「武俠」及「音樂」三大夢想,相信「一路走下來、一路做下來,永遠沒有最強,只 有不斷調整、改變、適應潮流,才能存活下去。」 王俊博認為,做遊戲就像做電影,要知己知彼、找出強項。做科幻、星際、高科技,華人 的想像空間不夠,做Q版又比不過日韓可愛,終究台灣與大陸的強項仍是中華文化、武俠 這塊,可惜武俠的精髓及感動元素至今還未充分展現,只侷限在打怪、練功,所以,智冠 才要在舊思維內加入新元素,尋找別人沒有的內容。 因此,雖然國內玩家受韓國及美國遊戲風格影響甚深,智冠營收也受惠旗下子公司代理暴 雪的「暗黑」及「魔獸」大力挹注活水;但過去,智冠旗下網龍是以「金庸群俠傳」打下 一片天,之後智樂堂又取得古龍57部作品授,後續還將有「霹靂Online」、「獵命師傳 奇」等大作上市,讓智冠得以中西合璧、風格多變。 除堅持武俠市場,以唱片起家的王俊博,還要深耕遊戲配樂領域,集團的高雄音樂製作中 心正積極對外開辦配樂研習講座。王俊博說,日前盲人聲樂家安德烈.波伽利(Andrea Bocelli)來台演唱時,現場座無虛席,事實上很多聽眾聽不懂,但依然深感共鳴,一聽見 「Santa Lucia」一曲,都忍不住起身鼓掌,讓他深有感觸。 當傳統、古典、流行、應用音樂在市場上眾聲喧嘩,要做出讓年輕人喜愛、熟悉的音樂, 遊戲配樂就有很大潛力。王俊博認為,一是要多元呈現,二是要有熟悉度,多元表現是跳 脫過去的演出方式,結合聽覺及影像同步展演,或成立多媒體表演樂團,演奏的同時還有 畫面,以強化視覺效果。熟悉度則是將古典音樂重新演奏、編曲或變成組曲應用在遊戲中 ,再透過樂團或網路傳播,使之更動感、有變化。 從單機、MMORPG再到輕遊戲,王俊博一路走過景氣的風雨,始終不懈地帶領公司深耕茁壯 。他說,遊戲就是內含科技元素的娛樂產業,難免經歷不斷的歸零、成功與失敗,但也「 唯有改變才能從錯誤中累計實力,讓每一次的嘗試都不會也不能傷到筋骨,才能存活下來 。」 組織調整是必經之路,今年智冠旗下以研發為主的智樂堂開始加入營運,網龍則搶攻輕玩 家,遊戲新幹線力求代理的都是代表性作品,每家子公司都有其專業領域。面對台灣遊戲 陷入寒冬,王俊博強調,集團將螫伏蓄勢,待春天到來時率先破繭而出、斑斕起舞。 --

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獵命師傳奇!?
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※ 編輯: filmwalker 來自: 220.128.63.106 (11/27 12:38)
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