Re: [心得] C++搭Python 高效地圖引擎開發

看板GameDesign作者 (壓力太大 囧mmmmmmmmmmm)時間13年前 (2012/11/17 23:02), 編輯推噓0(000)
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說到地圖 最近也都在研究和改進之前的模型 我覺得未來不管任何類型遊戲的地圖系統應該是朝無接縫演進 目前也是在測試這塊 雖然即時戰略用到無接縫好像有點誇張 不過無接縫實在太吸引人 地圖等於無限大阿 我目前的作法是把地圖分成很多小節點 至於多小 則須計算地圖物件的多寡來決定要切多小片讓遊戲進行能夠順暢 只是這樣CPU會很吃重 系統的IO會很大 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.173.68.87
文章代碼(AID): #1GfwRu12 (GameDesign)
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