[請益] 多人、不需帳密的遊戲 用哪種軟體開發?

看板GameDesign作者 (阿姜)時間13年前 (2012/11/12 17:44), 編輯推噓20(20032)
留言52則, 18人參與, 最新討論串1/1
想做一款網頁遊戲, 可以多人連線,但不用帳密, 簡單來說就是隨便取個 ID 就可以連線, 內容大概是在一個屋子裡冒險, 抽卡片觸發事件之類, 然後玩家間對戰,是以骰子為主, 遊戲中會穿插小動畫。 遊戲總容量應該不會太大。 請問這種遊戲用何種軟體來寫會比較好呢? (問過資工系朋友是說 JAVA 或 Flash。) 又,這種多人連線,但不需帳密的遊戲, 需要用到何種硬體(伺服器等等)或技術? p.s. 我不是這領域的,所以基本上要從0學起。 感謝各位。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.170.16.153

11/12 18:08, , 1F
要不要帳密跟用什麼軟體開發沒關係喔~
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我是以遊戲內容來找軟體~ 帳密部分是問硬體@@~
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問題在於3d/2d 什麼平台
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2D
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看起來可省下資料庫功夫 那flash做client端 C++或
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Java做server端應是最快的了
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11/12 18:31, , 7F
我再研究看看。。。
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java 或 c# 負責server端真的頗方便
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11/12 22:36, , 9F
你先搞個聊天室試看看
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我覺得從0學起的話問這問題意義不大 不是說不能問這種大
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哉問 但是既然你從零學起 等到你有能力實作想要的東西時
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一定會對語言或工具有不同的想法
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11/13 09:24, , 13F
摁好的,感謝建議~
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11/13 09:52, , 14F
先問問你現在會程式會到什麼地步?
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什?都不會 @@
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那可以應該可以開出一大疊書單....
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這是條漫長之路 XD
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話說原PO會畫圖嗎? 若畫得很好的話找一位程式員一起
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做遊戲比較好
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學寫程式不難 要能寫出有規模東西很難很花時間
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更別說有多少精通程式的人最後還是死在美術上...otz
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先學會使用步槍, 再去想怎樣開發核彈的問題.
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什都不會從單人遊戲開始做吧,線上遊戲製作複雜太多了
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其實想開發核彈應該先學普通物理...
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不過其實目的是殺老鼠的話其實不太需要研發核彈...
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若是純文字多人線上遊戲我覺得還好 看的懂code+拿網
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路上聊天室範例修改w
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若要有圖片 就算是單機也很不好做(除非用RM之類
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目前去借了Java入門來啃,我是做興趣的。 努力中~
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先搞懂基本的東西,再來想遊戲的事@@..
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山中小屋?
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要不要試試 LPC? 直接有個能動的東西讓你改, 慢慢學
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一法通萬法通, 而且挺有成就感的只是現在可能很難找資源
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資源是指載點還是教學呢?
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... 都是... xD
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有一本:"大師級!Flash遊戲設計創意發想與經典入門"
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Flash!! AS3跟Java某些技巧還是可以通用的 一個寫客戶端一
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個寫伺服器正好 你需要有基本的程式底子 然後就可以往
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"連線"這一塊奮鬥 之後會發現過去學的東西還少一點什麼
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慢慢累積就可以弄個東西出來了!!
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我忽然想到一個問題(?) 如果不使用帳密的話 某人玩到一半
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斷線的話怎麼辦...? (對不起不小心推了一堆囧)
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我想斷線就自動跳成AI執行... 所以我還要會寫AI (倒)
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11/15 15:45, , 44F
樓上這就陷入新人一開始想做大的窘境了...
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你還是先把基礎打好吧....
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摁摁瞭解,慢慢來 ~"~
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11/16 14:41, , 47F
先看書 再實作 遇到問題先google 查不到再找人求救 加油
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11/16 22:29, , 48F
我是反過來,會寫AI和演算但沒環境用,只好學做遊戲
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11/26 00:51, , 49F
你要不要用 星海的遊戲編輯器做做好
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11/26 00:53, , 50F
基本上連program都不會,就算一天八小時工作
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應該也要半年才做得出來
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11/27 18:02, , 52F
那是個構想@@ 反正程式學學也不壞,就一步步來吧..
11/27 18:02, 52F
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